怪物猎人X操虫棍的猎虫中有各种属性,关于这些属性的相关介绍这里跟大家带来。
猎虫各项能力解说:
首先要了解一点,猎人能力与猎虫是分开的,猎人的所有技能对猎虫完全无影响,虫棍武器的属性及斩味同样对猎虫无影响,猎虫能力完全只看如何养虫(冰属虫棍也能养出火属虫,爽就好),下面就各种能力解说。
一、力量:
简单来说这数值就是猎虫的伤害能力,数字越高则操虫攻击时造成的伤害越高,伤害的计算亦依切断与打击对该肉质倍率计算,力强虫与力均虫配合技能可达到最高值180(力16点,150X1.2),而速度虫与速强虫则是可以达最低值45(力1点,50X0.9),力量达180的猎虫威力蛮可观的。
二、重量:
这是MHX的新概念能力,与伤害、飞行速度及距离、耐力消耗全都无关,重强虫与重均虫配合技能可达到最高值240(重16点,200X1.2),而力量虫与力强虫则是可以达最低值45(重1点,50X0.9)。
这能力的功能为对魔物部位破坏力及遭成的失衡值,这能力越高操虫攻击时更能破坏部位与造成魔物胆怯或失衡动作,但是完全无伤害能力,伤害仅在于力量及属性,而相对的力量与属性完全无部位破坏力及失衡值,等于是完全分开了,因此我将这类称为重击虫。
三、速度:
速度就是猎虫的飞行速度,不过飞行速度依不同状态有差异,最快的就是「旋转喷射攻击」(操虫部份会说明),次快是下达指令时(操虫或召回),最慢的就是普通的飞行状态(包含耐力耗尽时往猎人飞回时)。
四、耐力:
没错,耐力依旧在,只是养虫被"重"能力取代,耐力在MHX变成猎虫基础的能力,猎虫等级提升耐力就会跟着提升,等级8时会达最大值,所有虫种都一样,耐力值关係着猎虫操虫与滞空飞行的时间,也可以想像成猎人的耐力,不过有点差异。
每次下指令操虫就像翻滚,会消耗固定的量,未在猎人手上飞行期间会持续减少(类似猎人奔跑,未飞回猎人手上期间就会一直消耗),只是减少速度不高,耐力归0的猎虫无法下达指令,猎虫会直接朝猎人飞回,而猎虫停回时耐力值直接回復约最大值的1/5(召回或自己飞回都可),停在手上期间会快速回復,耐力值达最高的猎虫密集连续操虫达11次。
五、属性:
属性值比较单纯,就是越高效果越大,命中必定发动,不受猎人武器属性影响(包含特殊攻击),但是如果有双属性,那猎虫命中时是以比例性的发动,计算方式很简单,以例子解释好了:
假如猎虫属性为「水16/龙10」,这种状况猎虫命中时水属性发动的机率是"16/(16+10)",龙属性发动的机率是"10/(16+10)",2个数值加来还是100%。
六:气绝值:
这是针对打击系猎虫特别说明,只有打击系猎虫命中魔物头部才会影飨,而猎虫造成气绝值是完全是独立的系统,完全不受猎人技能或猎虫能力影响,每次造成气绝完全相同(能与其他猎人造成的气绝值叠加),唯一就「旋转喷射攻击」命中头部时气绝值为3倍,其他就完全都无影响。
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