《时空幻境(Braid)》的开发者Jonathan Blow的新作,《见证者》即将在1月26日登陆PS4/PC,下面是游戏前瞻,感兴趣的朋友一起来看看。
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与前作不同,这是一款类似于《神秘岛》的3D解谜游戏,设定在一个庞大的开放世界,如今,这款开发长达六年、耗资500万美元的作品终于要面世了,《见证者》 将于明年1月26日发售,首发PS4和PC平台,然后是iOS平台。近日,连线杂志收到了《见证者》一个接近完成的版本,并且采访到了Jonathan Blow。当问到,为何这款游戏的开发花费这么长时间,他回答说:“因为它是大型游戏,而我们是一个小团队。”
《见证者》是一个解谜游戏,但是,它与其它解谜游戏并不相同,比如数独,它只是给人一个难解的问题。“那样也不错”,Blow说,“但是我不会花费六到七年的时间去做数独。”这是一个很耗时、很复杂的游戏。游戏世界是一座岛屿,分为许多部分,且每一部分都有独特的理念,每部分包含许多的谜题。玩家需要从谜题中不断学习,然后才能解答随后更复杂的谜题。在此过程中,游戏不会给你任何提示。“游戏的主题之一是非语言的交流,在不说一句话的情况下,看看我能构建多么复杂的想法” Blow说。
由于游戏世界的开放性,玩家可以自由地从一个谜题跳到另一个谜题,还可以在不同部分之间自由探索。因此,当玩家遇到一个无法解决的谜题时,可以先去解答其它谜题,从中学到解决该谜题的方法。从某种程度上来说,这使得游戏不是那么非线性,你需要按照顺序解决问题,才能弄明白各种谜题的含义。“当你玩游戏的时候,一系列的信息交流会发生——它是非语言的,而且一开始非常简单,然后随着你的进展,它会变得更为复杂。这就是我设计的东西”,Blow说,“它是通过这些谜题场景展现的,实际上,交流才是游戏中最美的部分。”
《时空幻境》中有70多个谜题,5小时的游戏时间,而《见证者》的谜题超过650个,游戏时间大概是100个小时。实际上,它或许应该更庞大的,因为Jonathan Blow抛弃了数百个不够好的谜题。他说,这是对玩家时间的尊重,是给予玩家更有价值的体验。《见证者》开发时间长的一个原因是,大量时间用在了游戏引擎的开发,而这项工作大部分是由Jonathan Blow自己完成的。他说,当时,Unity和Unreal等引擎还达不到他的要求,而且,自己的技术让他有充分的控制权。“我非常努力地去制作经得起时间考验的游戏”,他很自信,“20年后,当人们问起,哪些游戏值得玩的时候,或许它会成为其中的一个。”
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