下面带来JOJO的奇妙冒险天堂之眼白金攻略,要刷白金的朋友可以参考一下下面的攻略。
白金流程大概如下:打剧情模式故事战斗→打剧情模式任务战斗→(至此大概15小时左右)→打自由模式刷剩下的奖杯→打联机杯→白金。
特别提一下在剧情模式中,每做完一个故事战斗都扫一下地图,把复仇战(地图上的紫色光晕,没有图标,调查会显示有不详的感觉)能清的都清掉。剧情中能使用花京院典明以后,探索部分都选花京院来扫大街,直到拿到贴纸奖杯。故事结束以前可以不打任务战斗,等通关后全部角色大概都有40级以上了,这时候再去清理任务战斗会非常轻松,因为任务战斗固定使用角色,而且大多数战斗敌人只有不到30级的水平。
やれやれ。とんでもなくイカれた話だな…
完成故事模式第1章
あなた、亀のポルナレフさんですね?
完成故事模式第二章。
こ…怖ぇー! 若い承太郎さん、怖ぇー!
完成故事模式第3章。
ぼくはジョナサン・ジョースター
完成故事模式第4章
なんだ、このうすぎたねージジイは…
完成故事模式第5章
この人はあたしの父さんよ!
完成故事模式第6章
友達も…遺体も…何もかも失くしてしまった…
完成故事模式第7章
オレのことを知る手がかりがつかめるかも知れない…!
完成故事模式第8章
わが『真実』の前にひれ伏すがいい!
完成故事模式第9章
わたしの話はこれで終わりだ…
完成故事模式第10章
人類は彼によって救済されるッ!
完成故事模式第11章
よそ見しててすまなかったな……
通关故事模式
剧情模式的故事通关即可得到全部。
戦闘経験の豊富なヤツだ………
在故事模式的战斗中获得一定数量的S级评价
『戦闘の天才』
在故事模式的全部战斗中获得S级评价
何よりも『困難』で…『幸運』なくしては近づけない道のりだった…
完成一定数量任务
在剧情模式的探索部分,场地里会有浅紫色的光点,上面有一个白金之星的拳头图标,在这个光点处可以进行故事战斗的重试以及进行任务战斗(如果你有初回特典,还有DLC任务的选项)。上面的三个奖杯里的“一定数量”都是“5”,但是因为全任务S不光要求故事战斗,还要求全部的任务战斗,所以最后还是要全任务打完。
不过这次的PVE战斗可以说是毫无难度,一方面故事战斗里除了极个别场次以外都不限制玩家的角色,而承太郎这种民工大杀器又是初期角色,在加上还有支援道具可以选择,可以说即便是一点FTG基础都没有的玩家熟练后也可以轻松艹虐电脑。
而任务评价有四个指标,剩余时间、剩余体力值、战斗质量(主要是达成一些特殊动作、队友的剩余体力,etc)和JOJOlity。在试玩版2里JOJOlity是很重要的指标,能否拿全2000分经常是能不能从A胜上S胜的关键指标,不过由于正式版前三个指标的比重上升,这次即便是完全不要JOJOlity这2000也能轻松S胜了。基本攻略法就是支援道具猥琐流,上“我方全队生命自动回复”+“敌方全队不能使用技能/Style Action”+“敌方全队弱化”,然后你就可以噢啦噢啦吊打一切敌人了。
唯一不吃这一套的是几次和达比的扑克游戏,在下面对应的奖杯里再说。
なんだって集め取ってくるどー
收集一定枚数的「カメユー」的贴纸
剧情第三章和矢安宫重清对战过以后,探索模式地图上会随机出现他的替身“Harvest”(港台译“钱宝宝”),就是读取画面右下角那个东西。攻击或者走到它们身上按即可获得贴纸,另外探索部分一部分箱子打烂也可能获得贴纸。在操作花京院或者其他远程角色进入探索部分时,有时候地图里会出现红色的圆圈,这说明Harvest在玩家到达不了的地方,这时候就需要调查光圈进入狙击模式,远程攻击来获得贴纸。Harvest每张图有6个,每完成一次故事战斗或者任务刷新一次,大概收集三分之一的分量就会跳杯。
フフフ…心おきなく!
在复仇战中击退一定次数的袭击
探索部分地图上的紫色光晕,没有图标,调查会显示“有不详的感觉”,之后选确定就会“强敌出现!”击败接下来的敌人就可以了,难度比一般的故事战斗高一点,但是在道具流面前都是渣......
こ…声が…出ない…い…息がッ!
在イカサマ扑克游戏中获得一定数量的胜利
扑克游戏。这年头的PS4游戏是不自带个打牌小游戏就不高兴么......全战斗S的过程中总共要打5场。和一般战斗不同,这里的S指标只有两个,一是精神力槽,二是打牌的质量。加码、耍诈、看破耍诈都可以削对方的精神力,打牌质量我感觉主要是看获胜的回合数、有没有输过和牌型,前两者的权重比较大。
打牌的方式类似梭哈,规则不完全一样,基本上了解一下这几个牌型就可以(从小到大):
无对(烂牌),凑不成牌型的牌。
一对(One pair),对子+三张散牌,比如K K 8 5 3
两对(Two pair),两个对子+一张散牌,比如K K Q Q 7
三条(Three card,游戏里的叫法,真正梭哈里一般叫three of a kind),三张同面牌+两张散牌,比如K K K 9 8
顺子(Stright),顾名思义,比如3 4 5 6 7
同花(Flush),顾名思义
满堂(Fullhouse),三条+一对,比如K K K Q Q
四条(Four card),四张同一牌面的牌+一张其他牌,比如K K K K A
同花顺(Stright Flush),顾名思义,顺子且花色都相同。
同花大顺(Royal Flush),10 J Q K A形式的同花顺。
另外梭哈里Joker只有一张,可以和其他任何牌组成合适的牌型,比如3 4 Joker 5 6可以成顺子。
光靠正常打的话,除非欧到爆表否则一般最多也只能抽出两对级别的牌型,但是因为在剧情模式的这个时点的承太郎已经会时停了所以,活用“耍诈”的话,就可以轻松的狙击三条、Fullhouse甚至四条,Straight的几率也不小,当然同花顺和同花大顺基本还是不要想了。顺便一提,虽然在原作里达比是摸到了K四条,不过在游戏里只要能成功阻止对方耍诈,达比的脸力还是很低的,三条水平撑死了,大部分时间都是一对或者无对......
因为五场中都是玩家先手,而除了任务模式最后一场以外达比的AI模式都是差不多的,所以有比较套路的打法。开场先手,起牌后直接加码加到最大,达比有高几率会Call(即跟注。第五场AI的话,也可能会选择Drop,即认输放弃这一小局),这样这一句的下注就是5:5,接着第二个回合直接耍诈,成功后换牌,之后Call拿下这一局,就可以把筹码拉到15:5,第二局如法炮制,尽量让对方Call来提升下注,拖到自己第二回合,这是如果对面剩余筹码已经是0了就果断耍诈,两局拿下比赛基本就是S胜了,对方筹码不为零的话就别耍诈了,尽量换牌凑一对或两对后Call,输了就狙击第三局,按照第一局套路打。全程不要Drop是关键。
耍诈时换牌的思路:
手里是烂牌:看牌面大小全换或者留最大的一张换四张;
手里是一对:留对子换三张;
手里是两对:留一对换三张,或者留两对换一张狙击Fullhouse;
手里原本就是两对或以上的牌型的话就根本没有耍诈的必要了,直接加码然后Call,输了请去洗脸。
みっちりと鍛えてやっからよーーーーッ
自由战斗模式中完成首次对战
ファイトクラブだ!!
自由战斗模式中完成一定次数对战
所谓“一定次数”是指“5”,谐的不行。即便不刻意刷,后面解JOJOlity奖杯也一定会解。
いくぞジョジョ!!
发动一定次数的デュアルコンボ
散滅すべし
发动一定次数的デュアルコンボ终结技
发动一定次数的DCM和DCF,人物头像边上的DH槽,第1/2/4/5格满的时候会加一点DCM发动可能回数(头像上面绿色的小点),按下触摸板即可“发动”,没事用一用就行了。发动过后,在时限内打满屏幕上方的连段槽即可发动DCF,由于大多数角色都有快速连打类的技能所以打满并不难,要求的“一定数量”也不多,带着点意识刷的话很快就能完成了。
おまえとおれ、ふたつの波紋よ
发动一定次数的DHA
いくぜダメ押し
使用DHA给予一定次数的最后一击
勝ったのは…オレです! たっぷり!
在一场战斗中使用DHA给对手最后一击
人物头像边上的DH槽,第3/6格满的时候会加一点DHA可能回数,按+即可发动,打中就行。算是比较关键的输出技和JOJOlity触发条件,同样很容易达成。
后两个奖杯要求DHA终结和同一场战斗中用DHA终结两个敌人,基本上一次DHA能打掉四分之三管血,所以看到敌人红血了就可以DHA了。唯一问题是打死两个敌人之前可能攒不够两份DHA,这时候就可以开场支援道具选择“满DH槽开局”,这样一来你就可以有两份DHA回数,削血后瞄准打就行了。
必死になるよォ~ォ!!
发动一定次数的プッツンバースト
いい「眼光」になったッ!!
发动一定次数的プッツンキャンセル(硬直取消)
人物头像的左上角的紫色光点代表可以发动BC,左下角的两个绿色光点代表可以发动BB,分别是按下+和攻击连段中按下+,前者可以吹飞敌人,后者可以强行取消当前动作。要求次数很少,多用几次即可。
貧弱貧弱ゥ!!
发动一定次数的防御崩溃
对手防御的时候给一定的攻击就可以破防。要求次数很低,反正我推剧情的时候莫名其妙就跳了。如果网络好有基友也可以方便的刷,角色选第四部承太郎,EX技可以强行破防,让基友一直按住防御然后你一直用EX技即可。或者单机也可以看到对手防御就三连接取消loop,三四套就可以破防。
『ゾッ』としたようだな
发动一定次数的Style Action
按发动角色的StyleAction.比较简单的是第一二部几个角色的波纹呼吸、月下三兄贵的流法、老流氓的紫色隐者、花京院的法皇结界、东方仗助的石头墙、音石明的充电等,另外还有一些角色的SA需要等待时间,纯刷的话就不推荐了。
こんなに素早くしかも遠くまで攻撃できるなどと…
发动一定数量的EX Skill
EX技是+/,多用几次就行。
この世に『女神』が生まれたのだ
在次元之壁中回复一定次数的体力
战斗中地图上出现的绿色光晕,走上去回血。多来几次即可。
こいつの正体をさっさと見きわめよう
投掷一定数量的舞台内道具
部分角色(比如承太郎)在场景里的一些道具旁边按+可以把道具举起来,然后再按扔出去。带着点意识刷的话剧情模式里很快就能解了。
てめーに『大凶』を分けてやれれば…
首次触发场景终结动画
タコス
触发所有的场景终结动画
只有三张地图有。
乔斯达宅邸,正面楼梯右边那个女神雕像,从二楼走廊把残血敌人对着雕像打下去,会触发第一部乔纳森击倒dio的那个动画;
开罗街头,AIR灯箱在的屋顶旁边有个储水罐,从那个屋顶内侧把残血敌人对着水罐打过去触发第三部花京院死亡的动画。
杜王町,owson便利店右边的小巷是原作里那个不能回头的幽灵小巷(没有消防车的那个),在巷子尽头把残血敌人再往里面打触发。
ディ・モールト良いぞッ!
触发一定次数以上的combo
それでいいっ!それがBEST!
触发一定次数以上的combo
剧情几乎必解。要刷的话,乔鲁诺和第三部屌爷组队的特殊DHA一套可以打出上百连段,还不用你手动操作。另外音石明和承太郎也是刷连段的好角色。
存在するのは冒険者だけだッ!
初次进行在线对战
覚悟はして来てんだろ?
初次进行的在线4人对战
ほう…鋭い…いい目をするようになったな…
进行一定次数的在线对战
哈哈哈哈,连NMLGB,个人估计所谓“一定次数”应该也是“5”。
お茶でも飲んで…話でもしようや………
在商店中购买一定数量的道具
今の時代、こ…こんなにあるのか…
在商店中购买一定数量的道具
按照上述的道具流打法推任务,全S拿到后,再去商店把所有的名言买光,基本就跳了。钱完全不是问题。
君の『記憶』をもらうッ!
在JOJO辞典中追加一定数量的用语
通关跳杯。
あたし!いったい『何者』なの?
初次满足JOJOlity的条件
TVゲームはぼくも御多分にもれずくわしいですからね…
满足一定数量的JOJOlity条件
きさまこのゲームやり込んでいるなッ!
满足一定数量的JOJOlity条件
本作最麻烦的奖杯,我在自由对战里从右往左挨行清,评价每个人物拿到2到3个JOJOlity,一直打到最后一排的宠物店才跳完杯。
综合来说,触发JOJOlity主要就是下面这几个套路:
1.人物的某技能发动/命中一定次数
2.人物的Style Action发动/命中一定次数
3.背袭/崩防/拆连段达成一定次数
4.DCM发动一定次数
5.DCF达成一定次数
6.DHA命中/DHA终结
7.总命中数达到一定次数
8.一定时间以后完成对战
9.一定血量以上完成对战
10.自己的攻击打破敌人血槽3次/自己的攻击打倒敌人
11.以特殊模式的状态打倒敌人
12.其他角色的个别特殊条件
基本上试一下就能弄个八九不离十。因为全部列出来太麻烦而且我自己也没有全角色全开JOJOlity,所以暂时不列了,回头慢慢刷刷看,如果有需求可以直接跟帖问我,我打出来的JOJOlity都会情报共有。
ジョジョの奇妙な冒険
获得所有的奖杯
最后就是白金了。我也不知道这次联机杯会卡我多久。
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