ObjectTemplate.create HandFireArms K98 武器名称
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo 网络能力信息?
ObjectTemplate.itemIndex 3 武器所使用的切换键 小小引起冲突
ObjectTemplate.projectileTemplate k98Projectile 使用的子{谐}弹
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0 武{谐}器射出坐标
ObjectTemplate.magSize 5 弹{谐}匣载弹量(-1无限)
ObjectTemplate.numOfMag 5 弹{谐}匣数
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 1.6 装填时间 最好不要改 否则会错位
ObjectTemplate.roundOfFire 0.37 射{谐}击速度 越大越快
ObjectTemplate.fireOnce 1
objectTemplate.aiTemplate K98AI 教BOT如何使用这个GUN
ObjectTemplate.zoomFov 0.4
ObjectTemplate.hasDynamicshadow 1
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.6
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.07/0/0
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.02/-0.03/0.01
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1 弹{谐}药类型
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25 不允许改变的时间?
objectTemplate.GUIIndex 11 大概是准星模式
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmMOBAr
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTIcon
Rem *** Deviation Begin *****
战地1942武器参数介绍
ObjectTemplate.velocity 1000 子{谐}弹飞行速度
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1.2/1.2/0 GUN口向上跳的参数 x,y,z轴 越大越严重
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1 是否打开后坐力 1=打开 0=关闭
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
ObjectTemplate.setFireDev 0 0 0 这是武{谐}器开火时的子{谐}弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.setDevMod 1 0.7 0.5
ObjectTemplate.setMinDev 0.25 这是子{谐}弹最小散布
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0 这是武{谐}器在转身或旋转视角状态时射击的子{谐}弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小
ObjectTemplate.setSpeedDev 1.5 0.4 0.4 0.1 这是武{谐}器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
Rem *** Deviation End *****
ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/k98.ssc 装填声音
ObjectTemplate.createSkeleton animations/K98.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain K98
ObjectTemplate.addTemplate K98Lod
ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzGun
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.05/0.84
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate e_shell792D
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 1
ObjectTemplate.setPosition 0/0.05/0.41
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
下面一段是K98狙击gun的参数 方法同上 省略
战地1942武器参数介绍
ObjectTemplate.fireOnce 1设定是否单发(1=单发,去掉这行表示连发)
ObjectTemplate.reloadtime 1.6装填时间可以修改,只是可能和模型的动作不一致,数值越小越快
ObjectTemplate.magSize 5建议手持武器不要改成-1,否则很可能出错
另外,一些MG连续SHOOT会过热,这是参数。如果去掉这3行,就表明这种MG不会过热
objectTemplate.heatAddWhenFire 0.04设定每发bullet增加的热量值
objectTemplate.coolDownPerSec 0.4停止shoot时每秒减少的热量值
objectTemplate.timeDelayOnOverHeat 2当达到过热状态时开始冷却的延迟
战地1942武器参数介绍
这两行都是生命值,越大越多
ObjectTemplate.hitpoints 100
ObjectTemplate.maxhitpoints 100
战地1942武器参数介绍
在AI/weapons.con里面会有这些内容,以BAR1918为例
rem *** Add BAR ***
weaponTemplate.create BarAI
weaponTemplate.burst 1
weaponTemplate.indirect 0
weaponTemplate.minRange 0.0最小射击距离
weaponTemplate.maxRange 175.0最大距离
weaponTemplate.weaponActivate PIMenuSelect3
weaponTemplate.weaponFire PIFire
weaponTemplate.setStrength Infantry 5.0对步兵伤害
weaponTemplate.setStrength LightArmour 1.0对轻装甲伤害
weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 0.0对重装甲伤害
weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0对舰艇伤害(登陆艇不算)
weaponTemplate.setStrength Submarine 0.0对潜艇伤害
weaponTemplate.setStrength Air 2.0对飞机伤害
weaponTemplate.setSoundSphereRadius 120.0声音传播范围
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