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星际争霸2虚空之遗合作任务阿塔尼斯玩法心得

佚名2015/12/16评论 (0)

星际争霸2虚空之遗作为星际最新作品已经上架一段时间了,小编今天给大家带来的是合作任务阿塔尼斯玩法,快来看下吧。

目前除了残酷150外合作模式全成就已经拿到。其中傻刷类成就,应该说刷大主教折跃5000是最愉快的。

看最近问大主教打法的水友比较多。首先应该说王老师写的攻略已经很好了,但是比较简要。个人写个稍微详细点的。

一个小技巧:进攻图,有太阳轰炸的时候,可以丢一个叉在对手基地前。等系统提示: 一大波僵尸正在靠近 敌人要进攻我们的基地,等红点快走出敌人基地时,叉单枪匹马进去开个视野,因为有守护之壳不会被秒,然后一记太阳轰炸把敌人进攻和防守兵力一起端了。 如果这个叉能活着出来就升格为英雄叉

再问个问题。开局满200人口大主教,一根水晶旁边是不是最多能摆18个标准BG大小建筑?有没有能摆更多的方法?

理论篇:

大主教的劣势:

1、龙骑是弱鸡龙骑是弱鸡龙骑是弱鸡。重要的话说三遍。

2、叉子没旋风前是鸡饲料。

3、轨道轰炸是最弱面板(英雄)技能。没有之一。

以上三点造成大主教前期贫弱。在神庙关更是如此。等级不高的大主教无脑刷龙骑,遇上弱鸡队友,基本三波四波就被打死了。

顺便向一些水友解释下为什么龙骑是弱鸡。虽然龙骑的表面数据看起来还不错,但是无论是移速,攻击前后摇,弹道,DPV这些隐性数据都差的很。

这里抄一段贴吧大神星空飞鸟的话。

dpv,单位体积输出伤害

谈一个兵种,平时常说的是攻击力和dps,因为这些比较容易量化,而实际上对后期兵种构成影响很大的是dpv。

dpv 决定了你交火时部队阵型的纵深有多“厚”,到达一定程度之后,后排的部队就不能带来有效输出了。

比如追猎和枪兵。追猎的碰撞体积很大,dpv很低,所以即便是在开阔地型,20个追猎经常就已经到输出瓶颈了,再多也只能是在后排乱晃

而枪兵的dpv 就很高,即便在路口,也能很容易有40~50个的有效输出。

战役跟天梯对战很大的区别在于,天梯对手懂得集中火力,所以伤亡是必然的,所以需要后面有足够的部队补位。

而战役不会,不可能有10个巨像排一排让你硬冲,只要保证较低的战损,可能80人口的部队跟200人口输出上是等价的。

所以,往往不能在数量和科技质量上提升输出效果,于是起决定性作用的是兵种构成和搭配。

举例来说,常见有人说某关守不下来,自己“造了多少多少堡,仍旧被电脑一波捅穿”,

于是觉得很困惑迷茫,觉得无解了

堡确实血很厚,但dpv 远低于4个枪兵,所以它的定位是在你兵力不足时的战略性过度辅助,而不是最有效的防御。

其实抗不住的原因就是你造堡太多了。

而弹道差的结果是造成大量溢出。经常一大把龙骑一起A死个狗之类。

所以觉得大主教难打的朋友先少出龙骑。

大主教的优势

1、守护之壳是最强的团队被动。而且2级就能解锁。有守护之壳的保护下,旋风叉的AOE输出很可观。

2、对于玩合作的休闲玩家而言,大主教对运营水平的要求很低。而且随着等级变高(充能折跃、协振、达拉姆的荣耀)变得越来越无脑。

3、随时支援。可以在对面脸上大规模刷兵,也可以瞬间补个叮当防止被对面隐身女妖打的妈妈都不认识。

4、黑科技闪电。也是大主教唯一的兵种黑科技了。

5、虽然没有特别厉害的战役加成,但依然是混合体爸爸的不朽。

而且重要的是,以上五点非常协调。一套打法全都体现

比如我们说沃拉尊的优势。隐刀海很强,虚空海很强。但是隐刀和虚空没什么协同关系,反而是竞争关系。隐刀要形成数量一刀秒。虚空要形成数量无脑A。一般你要么选隐刀要么选虚空。

比如凯瑞甘的黑科技很多,雷兽黑科技很强,潜伏者黑科技很强,飞龙大龙黑科技很强,但茫茫多个升级,哪来的气?等都升级完了这局都快结束了。

但大主教的优势非常协调。

所有地面部队一种攻防,一起折跃。守护之壳旋风叉冲锋,对面脸上刷旋风叉。高阶圣堂武士无脑电清杂兵顺便给叉回盾然后合球,不够的话对面脸上刷电合球。不朽爸爸解决剩下的硬骨头混合体。白球生物优势攻击解决空中混合体。

运营起来流畅,操作起来顺畅。

所以这篇介绍的最优打法就是顺利运营出一只以旋风叉,闪电,不朽为主的部队。

为了这个目标我们需要在速开矿,低战损的前提下防守。

其中防守的核心就是速出闪电。

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