下面是怪物猎人x斩斧狩技方面的使用心得,纠结狩技的朋友可以参考一下。
第一狩技:トランスラッシュ(变换斩击)(使用所需能量:中)
(这是自己解出的译名,由「トランス(变换,此单字与剑斧性质相合)」,及「スラッシュ(斩击,剑斧官方名称『スラッシュアックス』的前半段)」两字头尾接合)
由斧大迴旋斩→剑二连X斩→属性解放攻击这三个攻击动作接连使用而成的攻击型狩技
(在强袭风格的通常动作中消失的两个动作,被一起放在这个狩技作为连续技)
这个狩技有著跟双剑的血风陀螺一样的「攻击动作中可变换方向」此一特性,也因此,在施放途中也能进行一定程度的走位
而变换斩击的真髓,在于跟第二狩技「剑鬼型态」的连携使用,这个放在后面再谈
LV1:挥斩特效只有黑风
LV2:LV1的特效+火红色特效光
LV3:LV1、2的特效+挥斩会洒出火苗特效
(狩技本身威力会随著等级上升而提高)
第二狩技「剑鬼型态」(使用所需能量:大)
发动属性解放,将提高到极限的斩击能量,强制封入武器内的强化型狩技
发动过程较长,不过发动时是自带SA的,只要不是碰到吹飞(其中包括龙风压)或是捞飞的动作,都不会受到影响
剑鬼型态发动之后,会提高剑模式的攻击伤害(这也是斧模式会变得影薄的原因之一)
缺点是即使不进行攻击动作,发动前残剩的斩击能量也会持续消耗;但另一方面这也是优点,因为能量消耗从计次型变成持续型,在能量消耗完之前就算持续使用原先会大幅度消耗斩击能量的属性解放也不会有影响
前面提到此狩技跟变换斩击的连携
在剑鬼型态发动途中,再接著发动变换斩击,原本属性解放收尾的爆炸动作会变化成爆炸大迴旋斩
这个变化并不只是动作变更那麽简单,在原本的套路中只能改变两次方向的变换斩击,因为动作上的变化而多了第三次改变攻击方向的机会;接在属解连续伤害之后,最后一发的爆炸大迴旋斩可以自己决定要朝哪个方向攻击(当然,可变角度是360度)
需要注意的一点是,剑鬼型态除了体力耗尽上猫车会自动停止发动之外,也会在斩击能量消耗殆尽的瞬间解除
如果在消耗完的时候仍处于剑模式,就会强制解除剑模式并进入RELOAD状态,使用上请务必避免在乱战中以剑模式解除剑鬼
LV1:维持时间100秒(1分40秒)
LV2&3:维持时间200秒(3分20秒)
(以上发动时间以满瓶状态计算,实际发动时间是视瓶残量而定)
※根据游戏内的狩技详细说明文指出,剑鬼3的维持时间应该比2还要长,但实测后证明了两者的单次最大维持时间是一样的,初步猜测也许是C社自己写错,其实3或许是再提升剑模式的威力;这方面就得请擅长进行这类测试的玩家来执行了...
第三狩技「エネ儿ギーチャージ」(能量充填)(使用所需能量:极小(LV1)→小)
快速进行填瓶并立刻进行攻击的辅助型狩技
跟剑鬼型态一样,发动是自带SA的,但这并不是重点…除此之外,此狩技有诸多优点:
1. 使用所需能量相当少,因此使用次数会非常频繁,可以直接取代通常填瓶动作
2. 填瓶时间短,等于破绽少
3. 填瓶后会自动进入剑模式使出横斩(这也是斧模式影薄的原因其中之一)
4. 发动收尾的横斩之后可以马上接续通常攻击套路
而能量充填最值得一提的,就是「即使剑鬼型态还在发动时间内,依然可以进行斩击能量的补充」
这代表的意思就是:只要没有发生会让剑鬼型态解除的情况,就可以一直利用这个狩技来半无限的维持剑鬼型态
另外,能量充填在升到LV2以上后,虽然使用一次的所需能量提高,但填瓶完成的瞬间还会赋予会心值提升一段时间的额外效果
只要能量一满,就不要吝啬,一有空档开下去就对了
LV1:填充80%能量
LV2:填充100%能量,会心+10%(维持80秒)
LV3:填充100%能量,会心+30%(维持120秒)
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