消灭都市中,有些卡牌有着超高的攻击,被称之为炮卡,那么炮卡该怎么确认,伤害又该怎么计算呢,下面一起来看看吧。
一,,伤害计算公式
给予的伤害=(角色攻击力x队长技能倍数x技能系数xchain奖励x属相克制奖励)-敌方防御力
※计算结果在0以下的场合,给予1点伤害
从这个公式我们能看出什么,那就是防御力这个系统,由于不加入前面的各种加成,所以很薄弱,这也是为什么降防卡不吃香的原因(当然以后有超高防的怪,需要用无视防御的小刀打,目前来说的天使也是一样的道理)(小萌神教好!(x
二,注意事项
然后再回到前面的那一串系数算法,有几个要注意的地方:
1,队长技能倍数为“已方队长技能倍数”x“好友队长技能倍数”,也就是说2倍x2倍=4倍,2.5倍x2.5倍=6.25倍
2,普攻的技能系数=1
3,1chainにつき、2%の係数が上乗せされる
chain奖励= 1 + 1+(chain数x0.02),100C的时候就是3
4,属性克制奖励,这个也很好懂,克制属性为2,被克制属性为0.5,其他为1
5,超大系列攻击是定值伤害,只做属性克制倍率加成
三,计算实例
那么接下来我们可以开始做数学题了,就拿明天要出的奇术师举个栗子
99级间谍攻击1175
99级奇术师攻击1326
在10C的情况下(你别跟我说1C能打人。。),2倍队长+2倍队长,打克制属性伤害各为多少呢(假设0防御)
间谍=(1175*4*1*1.2*2)-0=11280
奇术师=(1326*4*1*1.2*2)-0=12729.6
这是普攻的伤害,那么到40C会差多少呢
间谍=(1175*4*1*1.8*2)-0=16920
奇术师=(1326*4*1*1.8*2)-0=19094.4
乍一看或许会感觉,咦,好像不是差很多嘛
那我们再来看下技能伤害
20C情况下
间谍=(1175*4*4*1.4*2)-0=52640
奇术师=(1326*4*4*1.4*2)-0=59404.8
40C情况下
间谍=(1175*4*4*1.8*2)-0=67680
奇术师=(1326*4*4*1.8*2)-0=76377.6
国服很快应该就会把BUFF卡配齐,那么日后在2倍BUFF下,在日常打转生理应打得出的输出基本为
间谍=(1175*4*8*2*2)-0=150400
奇术师=(1326*4*8*2*2)-0=169728
这是在50C下2倍BUFF的间谍和奇术师的技能输出差距,两者面板相差151,各位感受出差距了么
四,炮卡伤害分析
1,低攻炮卡比高攻普攻卡输出高
一个1300攻击的普攻卡跟一个1000攻击的炮卡,以到炮卡放技能的9回合40C左右为计算,每1C的攻击收益比值为18720:(14400+6400),也就是这张炮卡比这张普攻卡的收益高1.1倍左右。
这还是炮卡差普攻卡300攻击的情况下,如果攻击相同,那我想也不用算了,这个可以告诉我们——炮卡为什么是炮卡
2,面板对伤害差额带来的影响
1点攻击在4倍队长同等条件下的伤害收益比为1:8*chain加成,同样相差300攻不放技能产生的伤害差异为2400~7200之间,如果是炮卡那就是9600~28800之间,如果有双倍BUFF,那就是19200~57600之间
所以选择高攻面板的卡对于你的输出影响是很大的,就算全平A,你在10次攻击里也会产生将近4W左右的伤害差异,如果同样双倍BUFF再来一炮那就是8W左右的输出差异,也许大家对数字不敏感,难度1的双子40W血
当然了,这些都是基于4倍队长的情况下,日后有了6.25倍队长的输出差距就还要大,总而言之一句话,越高的面板在越高的BUFF下提升的伤害越高,炮卡获得的收益尤为巨大。
以上就是消灭都市伤害计算公式与炮卡伤害分析,更多消灭都市,尽在跑跑车手游网。
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