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制作人表示黑暗之魂3可能是系列最终作

不详2015/11/23评论 (0)

黑暗之魂3即将在明年发售,近日制作方也表示了这款游戏可能是黑魂系列的最终作,来看看详细的采访内容吧。

黑暗之魂3新闻

Q:黑魂3的压力测试收到的反馈褒贬不一,你们觉得这次测试大概能反映出游戏的多少来?

A:这次主要是为了测试一下多人模式,我们日后也会根据反馈进行修正和调整

至于说地图、敌兵、玩家角色的选择、战斗风格等等,这个b测只是游戏的冰山一角,这么来看,这个b测肯定不能代表游戏本身

Q:我之所以问上一个问题,是因为我(原文作者)在这个b测上花了不少时间,但是我没觉得有什么惊喜。

而且我觉得实在是太舒适了,这种感觉在其他魂系列作品里还没有过(原文作者应该是表示b测不够虐)。

我比较担心的是这游戏给人一种非常熟悉的感觉,让人觉得和之前的作品并没有太多的区别

A:实际上,b测展示给大家的是一个最最平庸的地方。但是你在正式游戏里肯定会得到和b测完全不一样的感受,所以你不用担心这些

Q:就在最近几年,我们玩到的魂系列太多了,有黑魂2,血源,黑魂2原罪学者。你们是不是担心玩家出现审美疲劳

A:如果我说不担心,那是在骗人

我也不觉得一直这么做魂系列和血源是个什么好主意

我个人是希望黑魂3可以作为一个“完结篇”

其实并不只有我是这么想的,公司里的人和我都想在将来做点新的东西

黑魂3在开始做之前,我还没有成为FS的社长,而我接下来的一个游戏,将是以FS社长的身份参与制作的

我觉得FS是需要做一些新东西的

将来大家肯定会玩到我们制作出来的新类型的游戏

而黑魂3也将会成为FS这个公司发展过程中一个重要的里程碑

Q:可不可以这么说,你不希望别人一谈起你,就说“那个做魂系列的社长”

A:我个人不怎么在乎这些,我不在乎将来人们是以什么形式记住我

但是我觉得我们必须向前看,这样也能让玩家继续喜欢我们做的游戏

我们必须要做高质量的游戏,也必须要更加积极的去做新的东西

Q:你怎么看待“魂系列的遗产”,也就是你们的游戏模式已经被别人也借鉴了,比如《堕落之王》和《泰坦之魂》

A:我其实不觉得我们的游戏创造了什么准则。

我也完全不关心别人是不是做和我们类似的游戏

这种风向其实只是表明玩家希望玩到这种难度很高的游戏,也表示他们希望其他游戏开发者也能做出这种充满挑战让人满足的游戏

我们很喜欢这种有挑战的游戏,但是具体怎么去实现,方法是千差万别的

游戏是否借鉴魂的设计,我们团队觉得都还好,反正我们的目标是严格要求自己去做出那种体验很新鲜的游戏的

Q:A RPG里那些元素你觉得应该是被关注的?有没有你觉得现在游戏里还没有但是玩家绝对愿意看到的东西?

A:我个人觉得预测某个类型在业界应该怎么发展既无趣又没什么创造性

对我个人而言,我肯定是有些觉得会有意思以及酷的想法的。

但是你懂的,这些想法说不定就是我们以后游戏的重要概念呢,那我还能告诉你吗

Q:你最近在玩《辐射4》吗?

A:我个人觉得辐射3挺不错的,不过我比较喜欢幻想系的,所以我倒是更倾向于上古。

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