大家可能都已经知道了PS4即将推出向下兼容PS2的消息,那么模拟的效果究竟如何呢?这里就由之前做过相关内容的国外游戏媒体跟大家带来了相关的评测,一起来看看吧。
①距离我们(Digital Foundry)第一次报道(2014年1月)「经典PS1和ps2游戏将通过模拟器登陆PS4」已经过去好久了。
由于时间相隔太久,我们都开始怀疑索尼是否暂停了该计划。索尼最初早在2014年一月份就告知了开发者兼容模拟器的存在,那时候PlayStation Now云服务刚出现。
②PlayStation 4的PS2模拟器现在终于面世了,没有大张旗鼓的宣传。新的PS4星战同捆刚上市,包括了四个经典系列游戏:Super Star Wars, Star Wars: Jedi Starfighter, Star Wars: Racer Revenge 和Star Wars: Bounty Hunter。四个游戏通过一个PSN兑换码提供,而非实体光碟。
四个游戏中的三个游戏是PS2时代的作品,在我们下载试玩了之后,可以确定这几个游戏全都是在模拟器上运行的。
③为什么认定这是模拟器呢?第一,会有系统提醒出现,告诉你select和start按钮分别映射了Dual Shock 4触摸板的左右部分。
而第三方游戏开发者无法调用系统层面的提醒。第二,与PS3上的PS2模拟器类似,针对PS2记忆卡的模拟系统是存在的。
第三,启动游戏时,经典的PlayStation 2 logo会拉伸显示。最后的,所有的游戏内按键提示都是PS2手柄——什么都没有变。
④拉伸显示?好吧,这里有好消息也有坏消息:所有的2D素材都被拉伸显示处理了——没有其他能做的事情,看起来比较破旧(ropey)。但是,3D部分得到了很大的改进,分辨率的确提高了。
⑤原本的PS2游戏分辨率不一,但大部分为512x448和640x448。PS4的模拟器原生分辨率为1292x896,画面左右有黑边,最后拉伸到全1080P。
最终,我们看到的是大约4倍于原始的像素输出,也许有的游戏更高。贴图滤镜看起来也有提升,但是通过仔细观察,我们认为这仅是由像素提升带来的变化。
⑥模拟器游戏的整体印象是正面的——2D部分可以提升的空间很小,但是3D部分的提升很棒。模拟器看起来使用了类似抗锯齿的后处理——边缘惊人的顺滑,很少出现闪烁。另外值得一提的是,奖杯系统也添加到了模拟器中。模拟器游戏会有原作中没有的奖杯。
⑦可以确定的是,模拟器运行的PS2游戏比原版更加流畅,Jedi Starfighter达到了60fps。我们没有测试具体数值,但Racer Revenge直观上就流畅了很多。当然其他游戏什么表现还不能下定论。
⑧PS2模拟器登录PS4是个大新闻——我们已经联系了索尼,正在等待他们的回复。有点奇怪的是,这样一个可以让我们重温往日乐趣的技术居然没有被宣传。
PlayStation 2是主机硬件史上最经典的作品之一,能以更好的画面兼容PS2游戏库是个诱人的命题。这么想的话,这款模拟器的面世居然搭载的只是一个非常平庸游戏系列的三步曲,而不是PS2最闪光的游戏系列。
⑨我们不禁猜想,是不是X1的向后兼容在一定程度上对索尼的内部决策产生了压力。X1可以让玩家使用现有的Xbox 360实体碟玩游戏(虽然光碟是作为一个完整下载版的key)。同时,现有的证据表明,也许索尼计划出售这些游戏的数字版,就像上个世代一样,希望索尼能尽快披露模拟器的更多信息。
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