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PS4噬神者重生全技能列表

不详2015/11/02评论 (0)

噬神者重生是游戏的1代复刻版,这款游戏的日文版也已在前几天上线了,而中文版要等到圣诞节才会出来,在啃日文的玩家们跟我们看看游戏的技能列表有哪些吧。

噬神者重生攻略

状态类:

体力↑:最大hp增加(小,中,大)

体力↓:最大hp減少(小,中,大)

オラクル↑:最大op增加(小,中,大)

オラクル↓:最大op減少(小,中,大)

スタミナ↑:最大st增加(小,中,大)

スタミナ↓:最大st減少(小,中,大)

火攻撃力↑:火属性攻撃力增加(小,中,大)

火攻撃力↓:火属性攻撃力減少(小,中,大)

氷攻撃力↑:氷属性攻撃力增加(小,中,大)

氷攻撃力↓:氷属性攻撃力減少(小,中,大)

雷攻撃力↑:雷属性攻撃力增加(小,中,大)

雷攻撃力↓:雷属性攻撃力減少(小,中,大)

神攻撃力↑:神属性攻撃力增加(小,中,大)

神攻撃力↓:神属性攻撃力滅少(小,中,大)

総合防御力↑:總合防御力增加(小,中,大)

総合防御力↓:總合防御力減少(小,中,大)

切断防御力↑:切斷防御力增加(小,中,大)

切断防御力↓:切斷防御力減少(小,中,大)

破砕防御力↑:破砕防御力增加(小,中,大)

破砕防御力↓:破砕防御力減少(小,中,大)

貫通防御力↑:貫通防御力增加(小,中,大)

貫通防御力↓:貫通防御力減少(小,中,大)

火防御力↑:火属性防御力増加(小,中,大)

火防御力↓:火属性防御力減少(小,中,大)

氷防御力↑:氷属性防御力増加(小,中,大)

氷防御力↓:氷属性防御力減少(小,中,大)

雷防御力↑:雷属性防御力増加(小,中,大)

雷防御力↓:雷属性防御力減少(小,中,大)

神防御力↑:神属性防御力増加(小,中,大)

神防御力↓:神属性防御力減少(小,中,大)。

攻击类:

ヴェノム:令荒神中毒(小,中,大)

ホールド:令荒神行動不能(小,中,大)

封神:令荒神不能實行某些特殊行動(小,中,大)

状態異常攻撃↑:状態異常攻撃的蓄積量増加(小,中,大)

状態異常攻撃↓:状態異常攻撃的蓄積量減少(小,中,大)

コンボマスター:combo中攻擊力上升(小,中,大)

近接攻撃速度↓:近接攻撃的速度低下(小,大)

インパルスエッジ増強:IE(持長劍時R+口的特殊攻擊)效果強化

インパルスエッジ弱体:IE效果弱化

チャージ攻撃力↑:大劍的蓄力攻擊加強

チャージ速度↑:大劍的蓄力速度加快

チャージ速度↓:大劍的蓄力速度減慢

生存本能:瀕死時攻擊力上升 (GE版火事場之力)

生存本能全開:瀕死時攻擊力大幅上升

駆除部隊:對討伐対象以外的敵人攻擊力上升(地圖上的小點雜兵荒神)

器用:神機的變形速度加快 <相殺skill:不器用>

不器用:神機變形速度減慢 <相殺skill:器用>

弾丸マスター:彈丸類的槍擊攻擊力加強

パイロマスター:放射類的槍擊攻擊力加強

ボムマスター:爆發類的槍擊攻擊力加強

レーザーマスター:雷射類的槍擊攻擊力加強

節約:銃形態時OP消費減少 <相殺skill:浪費>

浪費:銃形態時OP消費增加 <相殺skill:節約>

トリガーハッピー:OP消費量減半,但受傷害增加

エイム速度↑:瞄準(銃形態時長按L)時鏡頭移動變快

エイム速度↓:瞄準時鏡頭移動變慢

オラクル吸収量↑:使攻擊中吸收回來的OP量增多(大,小)

オラクル吸収量↓:使攻擊中吸收回來的OP量減少

捕喰吸収量↑:由捕喰吸收回來的OP量增加

捕喰吸収量↓:由捕喰吸收回來的OP量減少

バースト時間↑:Burst(神機咬中荒神時的狀態)時間增加

バースト時間↓:Burst時間減少。

防御、移动类:

ガード範囲拡大:擋范圍加大

ガード範囲縮小:擋范圍減少

ガード防御力↑:擋時受到傷害上升

ガード防御力↓:擋時受到傷害下降

覚悟:擋成功時hp還有1以上的話,無論受到什麼攻擊hp都會剩下1

ふんばり:hp還有一半以上的話,無論受到什麼攻擊hp都會剩下1

ノックバック距離↑:(knock-back)能受到打擊的距離增加

ノックバック距離↓:能受到打擊的距離減少

ヴェノム耐性:較難中毒/劇毒

ヴェノム無効:不會中毒/劇毒

ヴェノム倍加:中毒/劇毒時時間加長

リーク耐性:較难進入麻痺(leak)狀態

リーク無効:不會麻痺

リーク倍加:麻痺時時間加長

ジャミング耐性:較難不能動彈(jamming)

ジャミング無効:不會不能動彈

ジャミング倍加:不能动弹時間變長

スタン耐性:較難暈眩

スタン無効:不會暈眩

スタン倍加:暈眩時間變長

鈍足:移動速度下降

空中ジャンプ:可以空中跳

衝撃吸収:從高處着地時不會有硬直

アスリート:st減少速度变慢 <相殺skill:運動不足>

運動不足:st減少速度變快 <相殺skill:アスリート>

整息:st用光時回氣時間變少 <相殺skill:息切れ>

息切れ:st用光時回氣時間變長 <相殺skill:整息>

スタミナ自動回復量↑:st自動回復量增加

スタミナ自動回復量↓:st自动回復量減少。

item,補助類:

グルメ:捕喰時較容易得到稀有素材 <相殺skill:悪食>

悪食:捕喰時較难得到稀有素材 <相殺skill:グルメ>

欲張り:捕喰時得到的item數增加 <相殺skill:遠慮>

遠慮:捕喰時得到的item數減少 <相殺skill:欲張り>

目利き:回收中得到換金素材機率上升 <相殺skill:素人>

素人:回收中得到換金素材機率下降 <相殺skill:目利き>

大吉:追加報酬中較容易得到稀有素材 <相殺skill:大凶>

大凶:追加報酬中較難得到稀有素材 <相殺skill:大吉>

アイテム効果↑:使用回复系item时效果增加

アイテム効果↓:使用回复系item時效果減少

アイテム使用時間↑:使用item時硬直減少 (注意!是減少哦!)

アイテム使用時間↓:使用item時硬直增加 (注意!是增加哦!)

効果持続↑:item的效果持續時間變長

効果持続↓:item的效果持續時間變短

消音:行動時的聲音較難被敵人發現 <相殺skill:騒音>

騒音:行動時的聲音較容易被敵人發現 <相殺skill:消音>

空気:較難吸引敵人注意 <相殺skill:存在感>

存在感:容易吸引敵人注意 <相殺skill:空気>

ユーバーセンス:什麼時候都可以捕捉到敌人位置 <相殺skill:捕捉不能>

捕捉不能:變得不能捕捉敵人位置 <相殺skill:ユーバーセンス>

捕捉時間↑:敵人逃走時在地圖上表示時間增加

捕捉時間↓:敵人逃走時在地圖上表示時間減少

カリスマ:我方npc能力提升(小,中,大) <= =難道小,中,大一起用npc每個都變神人?!>

ヘタレ:我方npc能力下降(小,中,大)

名医:救起同伴時所需的時候減少 <相殺skill:ヤブ>

神医:救起同伴時所需的時間大幅減少

ヤブ:救起同伴時所需的時間增加 <相殺skill:名医>

保身:救起同伴时所给予的hp量減少

奉仕の心:救起同伴时所给予的hp量增加

自己犠牲:救起同伴時會分掉自己90%hp給他

救命回復量↑:救起同伴時,同伴hp回復量增加

救命回復量↓:救起同伴時,同伴hp回復量減少。

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