PS4三国战纪的十月更新给我们带来的新角色孙坚,这里带来孙坚的加点天赋分析,要购买这个角色的朋友可以看看。
独有技能
如虎添翼:空中攻击力+10%,因为游戏机制问题,浮空技能看起来很美,实战价值不高。
攻防一体:瞬间防御成功后,必然暴击4秒。这技能很大部分玩家惊呼NB,实际上聊胜于无,原因见后文。
天赋
20级天赋:体+10点 狂斩值累积+10%
30级天赋:减伤10% 奥义威力+15%
40级天赋:最终防+20% 超必威力+20%
50级天赋:狂斩回血+50% 攻击威力+15%
60级天赋:运+50点 狂斩值累积+30%
可以看到,孙坚的天赋不像敏捷性英雄,反而像力量型,没有加暴击率和暴击伤。这是致命弱点,也是攻防一体技能看起来NB,实际上聊胜于无的重要原因。
对比其他武将
赵云天赋:加防+加功+加暴击。
貂蝉天赋:加暴击+爆伤。关羽天赋:加攻+加防+霸体。
左慈天赋:超高普攻+超必。
综合结论
通过理论分析,个人对孙坚的实战能力并不看好,首先孙坚缺乏近战系加血加防能力。比如在天赋支撑下,赵云的防御能力已经突破3600。其他职业望尘莫及,基础属性越高,百分比加成收益越大。比如关羽有霸体,攻击不容易被打断,可以站撸,输出环境好。
其次孙坚缺乏爆发输出能力,比如同为敏捷系貂蝉暴击率已经达到90%,爆伤在240%,可以说全程开爆,孙坚的攻防一体还需要防御成功,只有4秒,鸡肋。左慈虽然没有暴击爆伤,但她智力+武器的基础伤害高,面板已经能达到1400。
总的来说,这是一个比较平庸的武将,估计会和夏侯惇一样垫底。
目前个人认为,比较适合孙坚的装备是战神套,配合天赋,狂斩累积能到70%。刚好天赋有奥义伤加成。输出手法是开狂斩,开奥义,两次狂斩之间的空档期用普攻+超必填充。
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