驾驶俱乐部不知道大家对游戏的操作都摸透了没有,这里给大家整理的是关于游戏的手动挡操作心得,给玩家们分享。
1. 赛车游戏很大一部分的难点都集中在了“过弯”,对于过弯其实就2种方式:
①.漂移
优点:华丽,(对于个别弯道)过弯速度可能更快。
缺点:容易失误,冲出赛道损失大量时间。对于DC来说出弯速度损失太大。出弯方向较难控制。
②.走线
优点:入弯前刹车距离较短,弯内速度整体较高。“走线过弯”出弯速度高于“漂移过弯”。
缺点:完美的走线过弯需要大量的练习,不标准的走线、反复的刹车等等也会损失大量时间
对于自动挡玩家,不能降档入弯,使入弯速度充满了不确定性。
对于手柄玩家,摇杆的控制很难精确、平滑的贴合行车线。
2.大家千万不要认为掀背车简单,掀背车车速慢,不打滑,容易控制就不去练习。恰恰相反,掀背车是其他类型车良好走线的基础。
练好了掀背车,其他车的驾驶也会有很大的提高。在后面DLC出现的掀背车计时赛不少都是难度很大的。
3.“跟车”可以提高车速。这是大家很容易忽略的问题。不同类型的车“跟车”提速的程度不同,似乎BAC Mono的跟车提速非常明显,这个有待进一步的验证。
4.“记刹车点”,同一类型车的刹车距离差距很小,只需要找好参照物,同一类的车的刹车入弯距离就能大体解决。
5.(特别是夜赛的时候)可以分两次刹车,先轻点一下刹车,稳住车身车速,在接近弯道的时候再决定刹车的轻重和长短,这样虽然没有一次完美刹车过弯时间短,但是不容易失误,而且肯定比刹车不及,冲出赛道来的快不少。
6.“轻撞车走线过弯”,这是个看似很不合理的过弯方式。当在进入弯道前,你前面有电脑车(电脑都是完美走线),你可以延迟刹车,轻碰前车(只要不罚时就行),将前车挤出去,以保证自己走线的完美。
这样其实并不会损失太多时间。如果前面是一排的车,你会发现,其实挤掉前车后,你和再前面的车速度几乎一致,且之间的距离极小。个人认为这样优于“不完美的松油走线”。这相当于是对松油仍然无法完美走线的补救。
完美的松油走线>轻撞车走线过弯>偏离行车线较远的松油走线
7.“踩沙地走线过弯”,这也是一个看似很不合理的过弯方式,并不是所有的最优行车线都不在砂石地(减速地)上,合理的运用砂石地的减速效果,能有效缩短的个别弯道的刹车入弯距离,或者是提高在弯内的速度。
比如只是车一侧的两个轮子进入砂石地。这也相当于是对松油仍然无法完美走线的补救。自从大补丁过后,砂石地减速没有那么明显了,不会很快的使车刹停,这样的方式在个别弯道也变成了最优解。
8.在直道的时候,和电脑并行,轻轻挤一下电脑,使电脑不在行车线上,电脑很容易就减速被甩开了。
推荐车
(没列出来的就是不推荐的,主要针对新手。)
掀背车
MINI John Cooper Works GP ≥ Volkswagen Golf GTI
(加速似乎GTI更快一些,但是MINI GP的最大优势就是转弯半径更小,在弯内的速度高于GTI,其他车很难在各种巡回赛成绩排名前50的车里找到)
跑车
Audi RS 5 coupe
(似乎是跑车里面综合性能最好的了,且不易打滑)
性能跑车
RUF RGT 8 > Volkswagen GTI Design Vision > Aston Martin Vanquish
(综合性能RUF毋庸置疑的第一,GTI概念车是线上多人性能超跑竞速赛的神器,四驱难以打滑,一般我都用这个,多人竞速常拿第一。Vanquish是以前RUF和法拉利FF没有解锁之前用的最多的,性能比较均衡)
超跑
轿车型超跑
Ferrari 458 Speciale / Lamborghini Reventon
(458 speciale是我所有类型中用的最多的,我最爱的车。雷文顿虽然性能不是兰博基尼超跑里面最好的,但是非常的稳,极难打滑。两车伯仲之间吧。)
轻量化超跑
BAC Mono / Caterham SP 300.R
(BAC Mono 过弯非常强,Caterham 急速更高,两车都很难打滑,根据具体地图选车吧。)
高级超跑
一档
Lamborghini Veneno / Hennessey Venom GT
(毒药之战吧,兰博基尼难以打滑,加速更快,但最高速度慢了轩尼诗毒药GT不少。轩尼诗毒药GT反正会大量练习,用好了很无敌。)
二档
Ferrari Laferrari > Mclaren F1 LM
(辣法名不虚传,稍稍有些打滑,瑕不掩瑜,迈凯轮F1比较均衡)。
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