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索尼PS VR体验报告 体验真实的猫鼠游戏

佚名2015/10/29评论 (0)

索尼在巴黎游戏周上公布了一批PS VR游戏,瞬间调动起了玩家对这款设备的热情,至于实机的体验如何呢,这里带来这个款设备的体验报告,下面的体验采用《The PlayRoom VR》这个游戏合集来说明。

Project Morpheus 正式定名为 PlayStation VR

《The PlayRoom VR》  

先前曾在 E3 展展出的《The PlayRoom VR》,是 SCE WWS 日本工作室的 Nicolas Doucet 领军制作的 VR 游戏合辑。Doucet 先前曾任职于 EA、Eidos、SCE WWS 伦敦工作室,制作过 PS2 EyeToy 与 PS3 PlayStation Eye 的视讯体感与扩增实境游戏,在 PS4 上则是制作过免费下载的扩增实境(AR)互动游戏《The PlayRoom》。这次的《The PlayRoom VR》就是以《The PlayRoom》的世界观与角色所制作的 VR 游戏。

《The PlayRoom VR》先前在 E3 展曾展出过《怪兽逃亡(Monster Escape)》游戏,这次则是追加了《猫捉老鼠(Cat'n Mouse)》游戏。最大的特色就是「双重画面多人同乐」的玩法,与其他以独乐乐为主的 VR 游戏不同,《The PlayRoom VR》可以藉由 PlayStation VR 配备的特殊处理单元,让头戴显示器与电视萤幕分别显示不同的画面,藉以达成非对称多人同乐的玩法。

左边萤幕是头戴显示器看到的画面,右边萤幕则是一般玩家看到的画面,两者不同

在刚进入游戏时,大玩网发现玩家是身处于一间热闹的游戏房,身边围绕着一群可爱的小机器人,当玩家的目光扫到他们时,他们会兴奋地与玩家打招呼。稍远处有一堆玩具造景,许多小机器人会穿梭在玩具世界游玩。玩具房还会有日夜变化,白天与晚上的感觉截然不同,充满着玩乐的气氛。玩家可以在此选择想要游玩的项目。制作人 Nicolas Doucet 在后续的访问中透露,目前展示中看到的这个玩具房,在最后的正式版游戏中会加入互动要素,内容也会增加,因此并不是一成不变的模样。

在《怪兽大逃亡》中,配戴 PlayStation VR 头戴显示器的玩家将扮演巨大的怪兽,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)将扮演逃命的小机器人。一开始的场面是怪兽在街道上一边大肆破坏一边追逐小机器人。头戴显示器的怪兽玩家是第一人称视点,操作的方法很简单,就是摇头晃脑用头去撞倒建筑物。电视萤幕的小机器人玩家则是第三人称视点,要拼命逃亡与闪躲。

怪兽玩家的视点

小机器人玩家的视点

当抵达终点的海边平台时,逃亡的小机器人突然变身成为特摄战队的战士,并将怪兽困在电磁栅栏中。支援部队会搭乘直升机将物资空运到平台上,小机器人战士可以拾起这些东西砸向怪兽,目标是将怪兽砸到头晕眼花,再以强力的大砲将怪兽轰出地球。怪兽玩家此时只能移动头部来闪躲不断飞来的物件(不时还有强力的火箭砲),等待平台崩坏。如果被打晕,就只能等着被大砲轰到外太空,还得看卫星转播小机器人战士耀武扬威的模样。

拿起东西狂砸被围困住的怪兽

在《猫捉老鼠》中,配戴 PlayStation VR 头戴显示器的玩家将扮演家猫,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)将扮演老鼠。因为是猫,所以家猫玩家的视点非常接近地面,跟一般习惯的人类视点有很大不同。一开始家猫是藏身厨房一旁的储藏室帘幕之后,老鼠则是在厨房中打算偷吃乳酪,不过被家猫发现了,所以只好到处逃窜,躲藏到罐头、花椰菜、纸盒等东西裡,等家猫回到帘幕后面再偷偷把乳酪吃掉。简而言之就是「123 木头人」的规则。

家猫视点

老鼠视点

家猫玩家的操作方式跟《怪兽大逃亡》一样简单,就只有伸头探出帘幕跟缩头回到帘幕而已。老鼠则是在电视萤幕上以传统的第三人称动作玩法操作。当家猫从帘幕后方探头出来的时候,只要盯到没有躲藏起来的老鼠,就可以把老鼠抓起来。躲在帘幕后一样可以看到老鼠的剪影

被家猫发现后一哄而散的老鼠

老鼠躲在罐头、纸盒、花椰菜裡

家猫紧盯着目标,一有动静就可以把老鼠抓起来

虽然家猫可以一直保持探头的姿势让老鼠动弹不得, 但是探头太久的话会有家犬跑进厨房来捣乱,在被捣乱的这段时间内,家猫将无法动弹,只能任由老鼠肆虐。

讨厌的家犬会跑进来捣乱,还会把家猫舔得满脸是口水

不论是家猫或是老鼠的玩法都非常简单,但就如同小时候的记忆一般,当一群亲朋好友一起玩的时候,即使简单的规则与玩法,一样可以有丰富的乐趣。

从姿势就可以知道谁在扮演家猫

Nicolas Doucet 在接受 GNN 编辑访问时表示,《The PlayRoom VR》是《The PlayRoom》团队担纲开发的最新作品,当初《The PlayRoom》是以发挥 PlayStation Camera 扩增实境玩法与社群互动性为主轴,而这次的《The PlayRoom VR》则是延续了社群互动性的基本概念,融合虚拟实境技术来提供丰富的互动乐趣。

中间手持 DS4 控制器专注游玩的就是本作的制作人 Nicolas Doucet

对于独特的头戴显示器与电视萤幕双画面玩法,Nicolas Doucet 表示,这部分要归功于 SCE 技术开发团队的支援才得以实现,当 PS4 主机同时处理好两个画面之后,透过独特的格式传输到 PlayStation VR 的处理单元(介于 PS4 主机与 PlayStation VR 头戴显示器之间的一个盒子,负责处理 PlayStation VR 的输出入),分离成两个画面分别显示。因为 VR 体验对画面处理的要求高,所以会优先满足 VR 头戴显示器的画面处理需求,再来考虑电视萤幕的。目前两边都能以 720p 的解析度流畅运作。

游戏能同时处理与输出两组不同的画面,其中一组还是 3D 立体版

Nicolas Doucet 进一步确认《The PlayRoom VR》将会以套装游戏软体的形式推出,除了目前展出的这两个游戏之外,目前还有 3 个游戏正在开发,预计上市时应该会收录 6~7 个游戏。其中除了这两个游戏的对抗玩法之外,其实也有携手合作解谜的玩法。虽然没有单人专属的游戏,不过有些游戏最后可能可以单人游玩。当然制作团队是希望尽可能大家一起玩,会比较有趣。

最后谈到对虚拟实境的展望时,Nicolas Doucet 强调,VR 想要获得成功,就一定要够 “好”,一个糟糕的 VR 体验可能会让经历过的玩家从此对 VR 留下不好的印象而拒绝接受。如果 VR 最后能获得成功的话,能带来的变革将不亚于当年初代 PlayStation 带动的 3D 多边形革命,像是赛车游戏能转个方向看到不同角度的景物,这是 2D 点阵绘图世代所无法想像的。他认为 VR 具备同等的潜力,让玩家可以从制作者所设定的束缚中解放,由自己来决定自己想要看到什么。

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