这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
{键1:值1,键2:值2,键3:值3…………}
照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
坑爹继续,自定义名称!
CustomName:字符串,实体名称。
有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,……}
镶套?那是不是代表着……对,没错,就是这样……
详细地说一说这到底肿么弄的:
{Riding:
{id:Pig,Riding:
{id:Pig,Riding:
{id:Pig}
}
}
}
好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=……有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
{Riding:这里是村民的
{id:EntityHorse,Type:3,Tame:1} 这里是马的
,Profession:2}这里是村民的
大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=……反正附加值都是一个样……
村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲。
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