黑暗之魂3最近是正式开始开放了网络测试,而整体的测试比起血源的测试还是非常的流畅的,至少游玩过程中从来没有掉过线,跟大家总结了一下关于战士的游玩体验,期待的玩家来看看吧。
首先~ 本次的封测伺服器比起先前的血源诅咒封测稳定非常多~ 起码我从晚间7点~10点这段时间完全没有掉过一次线,甚至还测试了一场入侵及一场协力~ (住在乡下地方只能用5M烂网…)
由于黑暗灵魂时我就只专注于纯战士型的角色(这种角色在第一轮中期就会开始发威到破关),所以理所当然的选了流浪骑士当封测的测试角色~
进入游戏后会发现画质很细腻,但令人担忧的帧数问题果然还是会不时的出现~ 大概是因为场景的复杂度及敌人数量明显偏多,当特定人型怪召唤其它敌兵时,若人数超过4~5人时就会明显感受到帧数暴跌,虽然我没有血轮眼但铁定有跌到约每秒20张,距离发售还有半年的时间,希望From Software至少可以改进到血源诅咒的流畅水准。
这次纯战士的角色有福了!以前用不到的法力条终于在这次新增的"战技"发挥效用~按住L2就会发现骑士改为双手持剑的特殊姿式。
若按下R1及R2会有特别的攻击技,简单来说就是一般模式(L1盾防+R1普攻)、战技模式(按L2準备+R1 轻特攻 or R2 重特攻),当使出战技时都会消耗法力值,而按住L2使用战技前是没有防御的状态,这点要注意!
在封测中的初始武器是长剑+中型盾&小盾,而在途中会捡到特大剑及双刀,中型盾本次无法使出盾反(弹开敌人的攻击),相对的可以随时按住L2準备使出"战技"。
而小盾虽然可以用盾反但是有些攻击是无法100%防御(即使防住了还是会掉一点血)。而捡到的特大剑及双刀各有其不同的战技,像是特大剑的战技是"跨步"及"横扫",而双刀则是类似黑暗灵魂2的双刀流,战技有"连续轻斩"及"迴身斩"(但是攻击明显偏低及无法造成敌人硬直)。
如果要比喻的话,我觉得本次的武器系统搭配战技更像是恶魔猎人的"风格切换",以前一把神武打天下的情形可能会在黑暗灵魂3后有所改变,因为武器切换及战技的搭配可以让角色在短短数秒内调整为别种攻击模式。
无论是单人SOLO或是入侵对抗时都会有更多的变化!虽然全新的战技系统让我感到很有意思,但是本次的敌人种类及AI似乎有点让我感到失落~
因为这次的封测难度真的偏低,如果像我一样是从恶魔灵魂一路玩到血源诅咒的老玩家们很有可能和我一样没死半次走到剑舞者的房间门口。
因为本次的敌人AI和模式依旧是老路子搞围殴的戏码约2~3次~ 而偷袭的戏码大概每个老玩家都能完美破解…(哪边能躲人都估的到)。
不过这不代表本作的敌人就很好解决,像是城堡内的敌人有一种是提着灯笼的老妇人,她的能力是大叫后能召唤附近在发呆的士兵,这时通常都会被围攻(约3~5人)。
所以如果看到她就马上先除掉,而其它种类的人型敌人其实都和1、2代差不多的攻击模式,只是新增了破防或是特殊重攻击。
只要注意精力条和防御/迴避都能绕到背后背刺成功!而进入城堡中枢后开始出现穿着骑士铠甲的骑士型敌人,分为长剑持盾、长枪持盾两种类,若用传统的慢慢绕背接近法很可能会被对方用盾敲你敲到烦,所以若对自己的盾反有自信就尽量用盾反造成大伤害解决。
有意思的是在剑舞者房间前有一位看守灵碑的红眼长枪骑士让我想起黑暗灵魂时的红眼暗灵,而战斗时也发现该敌人的攻击AI明显较强~ (但它会重生)而在城堡1楼的中庭会有一个看起来很威的大胖骑士(拿着战斧),它的攻击都是大范围的扫、噼、重击,所以最好的应对就是以闪代防。
由于大胖不会出现硬直,所以砍个2刀就马上滚远点,直到大胖剩约1/3的血时,要注意他会有一招是身边降下白光束,然后週遭会有数道白光直袭地面的范围魔法,一旦看到他身上有白光就马上跑远,等这招出完再接近他。
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