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龙腾世纪审判DLC入侵者职业新技能介绍

不详2015/10/19评论 (0)

龙腾世纪审判的新DLC入侵者里加入了许多新的技能和装备,这里就跟各位带来关于职业的新技能的一些介绍供玩家查阅。

龙腾世纪审判攻略

战士技能

战士一直是一个团队的灵魂,单手、先锋技能树给战士的减伤、灰盾加成都让战士成为了战斗在第一线,守护队友的角色。而当战士客串输出时,他们狂猛的攻击和壮实的体格让敌人闻风丧胆,四散而逃,在鲜血中是无尽的荣耀,也是战士的信仰。

DB中为战士总共加入了大量的控场、生存能力。仔细观察就会发现,战士几乎所有的新升级都和这两个元素有关,而这两者显然是战士最需要的--如果主角选择战士,一定的输出是必要的,而更新之前为了在恶劣的近战输出环境中生存,大量的技能点要被投入到单手技能树里,即使主角用的不是剑盾。

审判的双手武器是失败的,显然来自二代的矫枉过正,双手武器的攻击速度慢如蜗牛,Block n Stash显然也不是一个适合审判风格的技能,唯一的出路就是掠夺者,但这依然不能为双手武器设计的拙劣而找到借口。DB虽然没有逆转乾坤,但是的确为战士的游戏体验带来了很大程度上的提升。

改版战士的套路目前还没有明朗,大多数玩家都沉迷在DB的剧情探究之中,可以开发的新技能有很多,我在这里特别说说几个亮眼的新改动:

Grappling Chains--Chains For Days

锁链现在将目标五米之内所有地方单位全部拉到战士身边。

简评:屌炸天的升级,变向的给了战士一个更好的冲锋,更重要的一点是这也是一个控制技能,队里主坦克必点的升级,而且只要廉价的两点技能点,非常好用。

Livid

战士新增的技能,根据5米内敌人的数量来给战士加BUFF,最高【50%减伤,50%伤害增加】,代替了原本的UNBOWED(通了多少次关从来没点过这个技能,RIP)。这个技能有多IMBA想必不用我多介绍了,大家自己实战体会一下。

升级:Endless Strength,拿到人头刷新技能持续时间,几乎是必点。另外一个给灰盾,个人对灰盾偏见比较大,认为灰盾比起蓝盾差的实在太多,不是很喜欢这个升级。

Repel--Annulment

圣殿的驱魔新升级,使你所有的圣殿技能现在对法师也有效。

简评:【我、的、天】,这下主角选圣殿直接变成杀法师狂魔,不仅砍法师有大量伤害加成,大招天堂之怒更是敌方法师的噩梦。很显然,在噩梦难度下那些闪烁变成没CD的恶心的敌人终于有人能治治了,推荐主角选圣殿的点这个技能,拿双手武器走控场路线。

重要:这里顺带提一下双手武器的各个新升级,全都是“让敌人定身5秒”,“让敌人倒地X秒”之类的技能,的确大大增强了转职前双手战士的能力,也让后期圣殿选择双手技能树成为了一个可能。

Ring Of Pain --- Pain Bringer

你的痛苦光环现在随着你一起移动。

简评:我不知道这个升级出了之后还有什么选原来那个升级的理由,虽然很显然这个技能原本就该被包括在技能说明里,干得漂亮Bioware 。

Devour --- Life Blood

增加吞噬恢复的生命值。 0.4:1,开启痛苦光环之后0.8:1。

简评:又一个非常厉害的升级,战士现在终于不用成为红药收割机了。可以回复非常大量的生命值,又一个必点的升级。

原本的升级的设计师应该被拉出去枪毙,我说这话一点也不夸张,使用吞噬之后25%暴击几率加成?玩掠夺多的都知道吞噬这个技能要非常多的耐力,要么配合冲锋来使用,要么就是干脆不如喝红药,一个技能点换来的效果最起码应该是“下一次龙怒必暴”还差不多。

同样的,这个技能给了掠夺者当坦克的能力,因为现在生命值是一个非常有效的资源。

捍卫者没有什么很好的新升级,尤其是在Trial全开的难度下,To The Death简直是团灭发动机,觉得新升级很强的可以自己尝试一下。

盗贼技能

盗贼是阴影中的杀手,是黑暗中的利刃。是腥风血雨之中的舞者,是带给敌人恩赐解脱的使者。他们的匕首能刺中武装到牙齿的士兵的弱点,他们的弓箭能在百步之外射中敌方将军的咽喉。他们,是死神的化身。

在原版游戏中,盗贼是当之无愧的贵族职业,可怕的单体输出让盗贼在速杀,单杀方面非常强悍,无论是哪个专精都能在团队中起到收割敌方脆皮输出的作用,也能在大型BOSS的站桩输出中大显身手。

DLC中主要强化了盗贼的群体输出能力,以及双刀贼(需要爱啊!!双刀贼需要爱啊!!双刀贼需要爱啊!!重要的事情说三遍。)的肛正面作战能力。

Twin Fangs --- Unyielding Fangs

你的双牙现在在敌人正面时有伤害加成。

简评:极大的加速了双牙的使用速度,对瓶子贼间接的加强,首先这是肛正面的技能,然后火瓶的技能没CD终于能有一个合适的技能无限放了。伤害百分比在技能上并没有写,实战中感觉伤害还不错。

DeathBlow --- Surprise Attack

你的致命一击现在对没攻击过的敌人有伤害加成。

简评:原本的升级“用该技能杀死敌人刷新CD”是个非常不靠谱的效果,谁知道这个技能打不打的死,而且很奇怪的是不是所有时候DeathBlow都能打出两刀,有时候只能打出一刀,大体伤害就更难算了,新升级完美解决了这个问题。

Toxic Clouds --- Lost In The Mist

你的角色在毒云中不时获得闪避效果。

简评:毒云的伤害原本可以忽略不计,但是这个闪避的效果的确是很大程度上增强了盗贼的抗打能力,并且在脱离毒云后依然可以保持,正确使用下可以解放角色的某些生存属性的锻造或者附魔。

Tempest--暴徒

Flask Of Frost --- FrostBite

冰瓶开启时进行粉碎产生AOE效果。

简评:暴徒本版本面对群怪的时候肛正面的能力非常强大,完全可以开了冰瓶之后往怪堆里冲,冰冻之后用几个引爆的技能来产生大量的AOE伤害。唯一需要注意的是冰冻的持续时间只有1秒,所以一定要眼疾手快。

Flask Of Lightning

两个升级都非常不错,原先的左路升级是没有额外电伤的,改版之后成为了一个不错的技能,对单体似乎是可以累加的,推荐双刀选择这个技能,可以造成非常可观的伤害。另一方面,弓贼可以选择另一个升级,电瓶持续时间内攻击将在效果结束后击退敌人,非常不错的控场效果,值得选择。

Artificer--技师

Elemental Mines --- One-Shot

现在每一次使用技能向正前方投出一个地雷,属性在火-冰-雷之间切换(按此顺序)。

简评:伤害似乎在500%武器攻击左右,比较强大的技能,电笼技师的Build原本就很强大,这次对单体伤害的增强更是如虎添翼,对这个技能是一个非常有用的改动。

Assassin--刺客

Mark Of Death--Mark Of Doom

你的印记现在可以提前引爆,造成50%额外伤害;自然引爆的伤害下降。

简评:又一个神技变得更神了,对付对付血厚的敌人的时候的神技,额外的50%伤害效果远超之前加持续时间的升级,大家都知道敌人死的越快威胁越小这样的常识,之前的升级基本是升了还不如不升因为没法儿手动引爆了,非常强大的升级。

法师技能

Barrier--Energetic Defence

护盾形成的5秒内不会消退。

简评:大大增加了屏障的耐打度,Barrier是法师的招牌技能,这个新升级非常好用。

Fire Mine--Flaming Array

在你面前生成3个火焰符文。

简评:非常强大的升级,三个火焰符文在布置下时就会产生一次爆炸,爆炸的伤害和雷的伤害一样都是1600%,我都不想说Bioware设计的人是TM有多偏心了,你说这个升级不是摆明着给KE用吗!!!特码的这么IMBA的伤害技能全游戏找得出第二个吗!!!我衷心建议各位玩家,如果不想毁灭原本摇摇欲坠的游戏平衡,自觉不要点这个升级。

Fade Step--Energizing Step

影步每穿过一个敌人,回复25%魔法

简评:Fade Step的CD不算很长,12秒一次的回蓝还是不错的,可以比较大程度上缓解死灵法师蓝量不够用的问题,配合Winter's Stillness可以做到全程不缺蓝的状态,比较不错的升级。

Spirit Blade--Amplified Blade

充能速度加倍;【但是】你挥剑会用掉所有的充能。

简评:我不知道这个“但是”加的究竟意义何在。。。。难道几刀打掉充能比一刀打掉充能的输出模式要优秀??必点的升级,原本的升级在它面前基本是要哭晕在马桶上了。

Horror--Terror

被恐惧影响的敌人不再乱跑,但是在25%生命时解除恐惧状态。

简评:Horror因为这个升级从全游戏最烂的控制技能摇身一变成为了最屌的控制技能,我都不想说啥了,买不买DLC玩的真心不是一个游戏。

VeilStrike--Wounded Veil

影帐之击现在只能在你的位置使用,并且每当你收到伤害时CD减半。

简评:给了影帐之击一个存在的理由,也成为了一个远远优于心灵震爆的保命技能,改版后值得一点。

新装备效果及获得

Andraste's Sacrifice (项链, 盗贼或法师可使用)

效果

+10% Cooldown Modifier

Chance on hit: taunt all enemies within 8 meters for 4 seconds

The wearer of this amulet regenerates mana or stamina at a higher rate

地点

Villa Maurel/The Emerald Graves (final room in back of villa, in chest behind desk)

简评:用法很多的项链,我能想到主要带的是瓶子贼,其他法师如果点出冰火雷新升级的话也可以使用。奥法配合Ring Of Doubt可以很好的聚怪和回蓝,可惜要放弃项链的+10属性。

The Ring of Doubt (戒指,仅限法师使用)

效果

+20% Flanking Damage Bonus

Enter stealth when not attacking during combat

You are a deadly threat to any enemy that can’t see you coming. When you attack from stealth, you automatically land a critical hit.

地点

Shrine to Sylaise/Exalted Plains (found on corpse behind mage barrier)

简评:背击+20%的伤害原本就值回了票价,效果更是非常IMBA,基本上是全程隐身,破隐第一刀暴击保证了火系被动的稳定触发,非常强大的戒指,但是触发机制我还不是很清楚,究竟用放技能来破隐会不会暴击,希望有大神可以指点。

Malika's Guard (项链,仅限盗贼使用)

效果

+30% Front Defense

+20% Attack

+10 Dexterity

-50% flanking damage bonus

地点

Village of Crestwood/Crestwood (in locked house requiring Deft Hands perk)

简评:非常IMBA的加伤害特效,基本上是弓贼的毕业项链,瓶子贼也可以用,但是效果不如弓贼,双刀贼很多时候还是要打背击,-50%背击伤害还是不能无视的,因为作为一个盗贼你没法强行去控制怪物是面向你还是面向坦克,如果战士也可以用这个项链将成为神器。

Kitty's Collar (项链)

效果

-100% Damage Resistance (All)

Guardian Spirit: Blocks on melee attack every 30 seconds

On dying: 75% chance to heal for half health

Resist a lethal strike once every 60 seconds

地点

Griffin Wing Keep/The Western Approach (loot drop from "boss" Venetori mage)

简评:脆皮保命的福音,基本上是拿来给队里的金膝盖(SOLAS)使用,如果你带铁牛输出,他也可以用这个道具,只要注意别给他带增加仇恨的道具就可以。总体来说装上之后的确不太会死了,还不错的道具。

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