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情热传说技能使用心得

不详2015/10/15评论 (0)

情热传说里有不少的技能,哪几个技能更实用呢?玩家们可以先参考参考这篇文章,等到PS4版游戏发售之时便能够更合理的选择自己实用的技能。

情热传说攻略

プリベント+インヴァリド

プリベント=全伤害减轻30点、インヴァリド=累计伤害至400为止无效化。

个别看来不怎幺样,实际上配合神依的高防御,同时使用两技能,表现还不错;并且,数量不用多就有效果。

使用心得:一部分高等装自带这两个技能,配合装备顺便,叠个セイム4就很好用了。

パラライズ

效果是,麻痹赋予机率增加10%,上限100%。虽然,配合称号可将伤害放大至85%以上,但,只有アリーシャ比较适合用。

主要问题在成功率,即使,将麻痹叠到100%,再利用能力减少、垫步、无属性弱点等等方式,将成功率最大化,命中率依然不高。再来,利用上述方式,将效果成功率最大化的结果,怪一定会先气绝,气绝就直接放倒它了,也等不到中麻痹。

使用心得:只有アリーシャ适合用。

旋光连舞=范围大、无属性、无属性对应能力减少。一次打一群,又有能力减少增加成功率,总是会放到几只怪。

再配合称号,对气绝中敌人增加伤害40%、对状态中敌人增加伤害45%。最少也会中一种,运气好就两种都中,伤害惊人。但,技能格用在别的地方可能更好。

ワンダー

效果是,打倒敌人时,BG恢复量+8%。上限不明,确认,至少能到56%。

使用心得:打宝必备技能,非常好用。

将ワンダー叠到セイム7=秘奥义消耗BG-1。或,配合スレイ同セイム7效果的固有装备,神依秘奥义可整场放不停,大幅提升掉宝率。

即使BG耗尽,一场就可回满。BG恢复+56%,效果大约是放倒一只怪BG恢复1/3。使用神衣秘奥义配合セイム7的情况下,就是一次放倒6只怪,BG不会减少。

フェザー

效果是,回避时BG增加+16%。上限不明,确认,至少能到96%。

使用心得:恢复量很惊人,+96%大约是半条BG。

回避一些攻击时间较长的招式,如喷火、狼嚎之类的,可一次恢复一两条以上BG。玩法适合的话,可以考虑这个技能。真的回很快。叠在比较常用的セイム2、3、4上效果也很好。

テンペスト

效果是,10HIT时BG增加率+5%。上限最多到+40%。

达到上限时每10HIT恢复约1/ 4BG。恢复BG的效果,一次连系中,只会生效一次。

使用心得:恢复效果虽然不如防御和回避类的,但,对于比较注重攻击的人来说,这个技能应该比较好应用。

ユニオン5

效果是,BG为0时,自然恢复量增加100%。上限不明,确认,至少能到300%。

使用心得:没用处,基本上排的出ユニオン5,BG就很难是0。即使真的0,自然恢复的速度,只能说让人受不了。

蜗牛让它快3倍也是蜗牛。

エルム6

效果是,增加指定属性,对怪造成的气绝时间+2秒。上限不明,确认至少能到+6秒。

时间很长,可降低目标战力,补足弱点伤害,放好各种正负面状态。

使用心得:无属的エルム6,相当适合,

拥有多数无属性高机率气绝招式的スレイ,和,アリーシャ使用。点到谁,谁就要晕+晕到谁,谁就要躺=点到谁,谁就得躺。

エルム9+セイム5

エルム9=指定属性伤害20%机率4倍,上限20%机率8倍。以每HIT计算,不是整个攻击技能打出4倍。

セイム5=HIT数10倍数时伤害2倍,上限未明,确认,至少能到4倍。

简单计算,设,都打同一招,整体伤害+10%至30%。同时使用时,伤害可以到8倍。验证图片

注:图中同时击中两只同样的怪,334是正常伤害,2436是8倍伤害。

使用心得:エルム9的伤害相当大,如,神依时,属性统一,

只用一组平均伤害约增加1.6倍,上限两组平均伤害约增加2.4倍。破坏力惊人。适合火、水神依使用。风神依招式属性太乱,地神依不依靠双重技能,需牺牲セイム11,或,将技能分散在神衣的两个角色身上。

ユニオン6至9(6未实测)

效果是,攻击造成的后仰时间+12%。上限两组=+24%。但,后仰时间增加的结果是,怪会直接倒地。以ユニオン9为例,叠1条=+12%,会使四连系中3/4的特技造成击倒;叠2条=+24%,会让四连系的全部特技,和大部分奥义造成击倒。塬本就有击倒效果的奥义,不会变成比较会倒;

本来不会击倒的奥义,变成接近100%倒。本技能造成的击倒,和带ダウン效果奥义造成的击倒,是同一种状态。可利用称号增加伤害。

使用心得:天族或神依比较适合使用,利用天响术高机率击倒,或,

神依高伤害各类招式,配合称号增加伤害。地、风神依使用时,可增加,不依靠气绝,接续バニッシュブラスト的有效范围。

エルム7+エルム5

エルム5=特技初段指定属性HIT+1。

エルム7=取消目标指定属性耐性。

エルム7,会有副作用。

挂上エルム7后,打出的招式中,如果是双属性,只要目标有其中一种的抗性,那就会被抵抗。

例如,使用火属性エルム7,一般情况,对抗水不抗火,或,抗水火弱点的怪,水火属性的ヒートレッド,将不会被抵抗;

而挂上火属性エルム7时,会被抵抗。又,配合エルム5时,也会有同样问题。有两组エルム7时,结果同样。单一属性招式,或,双属性招式中,没有属性被抵抗时,可打出正常伤害。

セイム8

效果是,受到攻击时,恢复伤害的25%。上限未明,确认,至少能到75%。看起来没什幺用处,不过,其实还算可以用。

使用心得:后期是用不到了。

初期时,如果懒的管队友状况,又讨厌他们总是送分,就用这个技能吧。只用一般技能,配合装备,至少也能叠出两组セイム8=恢复伤害50%。

75%效果,影片37秒后。

セイム11

效果是,缩短咏唱时间40%,上限两组=缩短咏唱时间80%。两组的效果非常强,大部分游戏,只要巫师类出招的速度,能接近战士类,那杀伤力,都会是该游戏中最凶残的一种。

使用心得:天族必备技能,每人至少都要有一组。

ミクリオ,可靠固有装备祝福后,直达上限=缩短咏唱时间80%。

是一周回末期,至,开始能用双重技能配装前,火力最强的角色。后期,给AI用两组セイム11后,就非常难看到我方角色,躺在地上。

セイム13

效果是,攻击HIT数2倍化,上限未明。

除了解150HIT以外,还能配合称号的,连续HIT伤害倍率提升,增加伤害。

满级称号,效果3时,每HIT多1%伤害。可加快积蓄,神依后ダメージゲージ的容量。

效果是,攻击造成的后仰时间12%。上限两组=24%。但,后仰时间增加的结果是,怪会直接倒地。以ユニオン9为例,叠1条=12%,会使四连系中3/4的特技,至少能打4到8连系。

配合セイム13,至少有30至80个HIT。

也就是,除了连系中,每HIT会增加伤害外,最后一击的伤害,还能到接近两倍。如,秘奥义。可延长神依后,神依弱点伤害的时间。解セイム16的奖杯时,这个技能会顺便出来,看要不要用而已。

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