星球大战前线的测试版已经正式公布了,这个游戏的素质究竟如何?看看这篇文章就知道了。
游戏最大的特色是,操作门槛极低,说白了完全就是花园战争的路数。子弹无限,后坐力极低,技能冷却制(有的有次数限制)。
举个例子,作为一个男朋友里开飞机必在30秒内坠机的没救手残,现在已经可以像模像样的开着钛战机或者X翼空中狗斗了~~发挥好的时候还能连续撸个3,4架下来,也能偶尔一轮轰炸干掉个AT—ST了。甚至我还有两次成功开着飞机把AT—AT绊倒秒杀的经验。
原因是这样,由于星战的未来科技原因,飞机的机动性已经完全做到了360度任何方向的灵活机动。加速减速极快,转弯半径极小,可以完全无视空气动力地球引力想怎么飞就怎么飞,你要是原意永远头朝下开或者竖着开都没有任何问题~~
于简单容易上手的操作形成对比的是,战场的氛围,规模,细节的多样程度,完全真实还原了原著。可以说完全是一个男朋友4级别的游戏。
地图上有壕沟,山头,堡垒等等,很多种可以操作的防御性武器。加上地图上随机捡到的各种装备,可以进行非常深度的研究。
我个人的例子是,从最初的K/D不到0.8,到现在平均的1.5,发挥好的情况下偶尔还能小无双下,杀个40多(从来没拿过最多击杀……
帝国这边击杀数我见过一个人把把60+)目前开放的这个类似RUSH的模式,由于任务目标相当笼统,而其实现过程相当复杂,所以可以达到战略层面的博弈,我认为远比男朋友的征服或者RUSH模式有深度。
目前的熟练玩家已经基本研究出了开场rush的战术。很有意思的是在开场RUSH中,反抗军这边其实远比帝国军有优势。
经常把帝国军压在家里出不来~~目前最疯的一次是第一个节点攒满了10加飞机,直接干掉一个AT-AT并把另一架干到20%多。第二个节点直接一波带走结束战斗,甚至没打到最后的平原地形战斗就结束了
目前游戏最牛的BUG是防护罩对于炮台的保护是单向的,即外面的人射不进来,但是里面的人可以射出去。无敌炮台你怕不怕!AT-ST见了都得绕着走~
有待改进的一点是,目前的版本中,制空权对战斗的影响实在太大,可以说直接决定了输赢都不为过。帝国军只要确保了制空权,反叛军没有任何可以翻盘的机会,哪怕地面战完全压制也不行。
而叛军这边要略困难一些,需要地面站和制空权都能确保才能赢得比赛的胜利。然而目前的情况是:哪边队里只要有那么一两个空战大神,那个队伍就会永远赢下去,不管作为帝国还是叛军。(即使是叛军方,看见自家的战机在天上耀武扬威肆无忌惮,估计也会士气大振,所以地面站也总能取得优势。我是这么理解的)
最重要的经验:被分到坑队的话,别指望坚持就能胜利,放弃再试一把的幻想。执迷不悟,永世战败。苦海无边,退房是岸。
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