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收获日2新技能系统详细介绍

不详2015/10/09评论 (0)

收获日2在后期更新了崭新的技能系统,这个技能系统究竟有哪些改动呢?一起在这篇文章中一探究竟。

收获日2攻略

Perk Decks系统简介:

原本的tied bonus被替换成此系统了。在该系统中建立了4大类共36个技能,和等级、技能树独立。你可以用经验换取Perk点数,并运用perk点数解锁Perk技能。

这也意味着达到100级之后经验依然有用:因此,从今以后即便你达到100级了也依然可以从任务中获得经验。

此次更新之后,你的技能树会被清空;用于技能的花费,将100%返回到你的现金余额内。

1,Perk分四个系,分别是“领队”(CrewChief,团队综合系加成,人质奖励),“肌肉”(Muscle,生命值加成,向条子施压,吸引仇恨),“装甲”(Armorer,装甲量以及装甲恢复速度加成),“盗贼”(回避加成,高穿甲效果)

2,你每次只能同时装备一个系的perk

3,每个perk技能必须单独解锁,同系perk必须按照顺序解锁

4,新增新的“技能”点数类型——perk点,以更新时间为准,更新后玩家每获得1000点经验值,可以兑换1个perk点,每个系第一个perk所需的点数都是200,每层的perk所需的点数都有增加

5,所有系的perk的T2都是25%爆头伤害(不再是技师专利),T4是增加初始隐蔽、降低装甲对速度影响,以及增加经验获得,T6都是增加35%弹药拾取量,T8都是5%伤害

6,说一下其中一些有意思的

1)领队系几乎的独有perk几乎都是全队加成,但是如果队伍中有两个或者更多领队的话,perk效果不叠加

2)领队系T9,当你每有一名人质,就会提升全队生命值上限2%,体力上限4%,最多叠加10次(肌肉系收益颇高)

3)肌肉系T7,当肌肉系玩家可以用轻机枪,冲锋枪和狙击步枪在条子中散布恐慌,可以使他们短时间失控

4)肌肉系T3,增加10%生命值……同时会有15%的几率更加被条子当作优先攻击目标……(天生挨打的命)

5)盗贼系T3,降低15%被视作首要目标的几率(盗贼指着肌肉:她胸大,打她)

6)盗贼系T9,所有武器增加25%穿甲几率(不再是幽灵技能专利)

总共增加了15个新的技能,举几个例子:

暴徒 Carbon Blade aced:你可以将电锯作为你的副武器使用(神技能……)

幽灵 ECM feedback aced:你放置的ECM每4分钟必定重新自动激活一次(无限ECM rush成为可能?)

技师 Jack of All Trades aced:你可以同时携带感应雷和哨兵机枪(这两者都不再尴尬……)

黑手 Hostage taker:

Basic:只要存在至少一个人质,你每5秒回复0.03%的血;

aced:只要存在至少一个人质,你每5秒回复1%的血。

PS:可以作为副武器只是carbon blade技能额外附加的内容,原来的电锯+40%效率还是有的啊。是加不是改。而且电锯作为副武器之后就意味着在武装押运等关卡暴徒在保持较高开箱速率的同时获得更高的战斗力,实力已经和原来相比不是一个档次的了。原来拿电锯打怎么打怎么不爽,不顺手。现在估计好多了。

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