噬神者复生的体验版中有不少的荒神可以攻略,这些荒神的的一些资料大家可以查看一下这篇文章。
鱼片:新增卡巴拉式跳跃、又再省钱了.....直接拿卡巴拉模组搪塞.....没有追尾性能、威胁性不高,但让我担心的是冰鱼......如果祂会像乱舞攻击那样边跳边射呢?
金刚:原本的转圈圈变成陀螺式攻击、且正面有追尾效果,让玩家硬生生少一个可以攻击的机会,更让我担心的是如果禁猿变成雷电陀螺呢?
鸟人:中型荒神中强化最多的,攻防能力都比RB时更为提升,踢腿攻击左右判定广、预备动作小、位移大,站鸟人正面会很危险、斜前方会比较安全,不过这招的发动时间长、反而是个机会,闪开后用滑行捕食可以衝回去咬
夜叉:新增散弹枪,中型荒神就属祂的新增招式最机车了,预备动作小、时常会冷不防的来一发,因为是散弹、站在正面又是近距离很难及时反应,不过站侧前方倒意外的没什么威胁性
中型介绍完、然后是大型篇,GER真正可怕的是大型荒神、每只的棘手度都增加不少
战王:原本的超长距离砲在近距离下也会使用、还新增了往周边360度插飞弹,前者看地面红光闪避即可、没啥威胁,360度插飞弹範围是战王自身周围一圈、贴在祂旁边一定要开盾,全都是没啥威胁的招式、讨厌在逼你一定要迴避或开盾(耗时间的招式)
蝎子:之前只有须佐和雷蝎的乱插地面攻击会有爆炸、原种只有可无视的小风压,GER风压变大了、被风压击中的机会大增,有时候要用针插之前还会先甩尾转成正面对着玩家、让可攻击的破绽又少了一个,明明只是个原种打起来却搞得像须佐那般刺激......先不说肉质软的须佐了、硬到不行的雷蝎会更难应付
猫咪:想说是个熟到不行的老面孔、原本抱着虐菜的心情去打却被祂反杀,二连飞扑的预备动作小、发动机率高,站在正面想祂打脸就很容易被扑倒,虽然还是有尾巴、后脚等弱点可打、不一定要坚持打脸,但是要拆部位赚素材就避不开要打脸和前脚啊。
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