混沌与秩序2里各个属性有什么用,一起来看看评测吧。
评测篇:
一、建模基础装备
1)768等级,力智属性装备3件
2)768等级,力敏属性装备3件
3)713等级,双手斧、双手剑
4)553等级,首饰若干(涉及属性:力、敏、智、暴击几率、暴击伤害、防御几率、防御力等级等相关属性)
二、主属性评测说明
1)生命值
属性说明:生命上限,最大生命值
属性来源:人物等级
2)物理强度
属性说明:影响对目标造成的物理伤害值
属性来源:力量,1力量=1物理强度;物理强度(武器、首饰)
3)魔法强度
属性说明:影响对目标造成的魔法伤害值
属性来源:智力,1智力=1魔法强度;魔法强度(武器、首饰)
4)护甲
属性说明:减少自身受到的物理伤害
属性来源:力量,1力量=1护甲;护甲(装备)
※※※降低受到的物理伤害1%≈110护甲---(200组对比验证,400组数据验证)
5)抗性
属性说明:减少自身受到的魔法伤害
属性来源:智力,1智力=1抗性;抗性(装备)
※※※降低受到的魔法伤害1%≈110抗性---(缺少法师参与验证,仅找魔法攻击怪进行取值)
三、副属性评测说明
1)力量
属性说明:影响角色“物理强度、护甲”
影响数值:1力量=1物理强度;1力量=1护甲
2)敏捷
属性说明:影响角色“暴击几率等级、防御几率等级”
影响数值:1敏捷=1暴击几率等级;1敏捷=1防御几率等级
3)智力
属性说明:影响角色“魔法强度、抗性”
影响数值:1智力=1魔法强度;1智力=1抗性
4)暴击几率等级
属性说明:影响角色的“暴击几率”
属性来源:1敏捷=1暴击几率等级;暴击几率等级(武器、首饰)
※※※1%暴击几率≈65暴击几率等级;(200组对比验证,400组数据验证)
5)暴击伤害等级
属性说明:影响角色造成的“暴击伤害数值”
属性来源:暴击伤害等级(武器、首饰)
※※※初始默认暴击伤害为“150%”
※※※每提升1%暴击伤害≈50暴击伤害等级;(200组对比验证,400组数据验证)
6)防御几率等级
属性说明:有一定几率触发减伤效果
属性来源:1敏捷=1防御几率等级;防御几率等级(武器、首饰)
※※※初始默认触发几率为“10%”
※※※每提升1%触发几率≈85防御几率等级;(200组对比验证,400组数据验证)
7)防御力等级
属性说明:提升触发的减伤效果
属性来源:防御力等级(武器、首饰)
※※※初始默认减伤效果为“30%”
※※※每提升1%减伤效果≈38防御力等级;(仅2件防御力等级装备,200组对比验证)
8)韧性
暂未发现韧性属性装备
总结:
1)力量、智力影响伤害和减伤
2)敏捷影响暴击几率和防御几率
3)防御几率等级和防御力等级影响触发的减伤几率和减伤效果
木桶原理,单项属性过高,会影响整体收益;
如何合理的分配属性,PVE PVP DPSTANK将各不相同,也受制于铭文选择和输出循环。
混沌与秩序2:救赎v1.0.0n1.56G查看详情
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