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混沌与秩序2属性各有什么用 全属性评测详解

不详2015/10/06评论 (0)

混沌与秩序2里各个属性有什么用,一起来看看评测吧。

评测篇:

一、建模基础装备

1)768等级,力智属性装备3件

2)768等级,力敏属性装备3件

3)713等级,双手斧、双手剑

4)553等级,首饰若干(涉及属性:力、敏、智、暴击几率、暴击伤害、防御几率、防御力等级等相关属性)

二、主属性评测说明

1)生命值

属性说明:生命上限,最大生命值

属性来源:人物等级

2)物理强度

属性说明:影响对目标造成的物理伤害值

属性来源:力量,1力量=1物理强度;物理强度(武器、首饰)

3)魔法强度

属性说明:影响对目标造成的魔法伤害值

属性来源:智力,1智力=1魔法强度;魔法强度(武器、首饰)

4)护甲

属性说明:减少自身受到的物理伤害

属性来源:力量,1力量=1护甲;护甲(装备)

※※※降低受到的物理伤害1%≈110护甲---(200组对比验证,400组数据验证)

5)抗性

属性说明:减少自身受到的魔法伤害

属性来源:智力,1智力=1抗性;抗性(装备)

※※※降低受到的魔法伤害1%≈110抗性---(缺少法师参与验证,仅找魔法攻击怪进行取值)

三、副属性评测说明

1)力量

属性说明:影响角色“物理强度、护甲”

影响数值:1力量=1物理强度;1力量=1护甲

2)敏捷

属性说明:影响角色“暴击几率等级、防御几率等级”

影响数值:1敏捷=1暴击几率等级;1敏捷=1防御几率等级

3)智力

属性说明:影响角色“魔法强度、抗性”

影响数值:1智力=1魔法强度;1智力=1抗性

4)暴击几率等级

属性说明:影响角色的“暴击几率”

属性来源:1敏捷=1暴击几率等级;暴击几率等级(武器、首饰)

※※※1%暴击几率≈65暴击几率等级;(200组对比验证,400组数据验证)

5)暴击伤害等级

属性说明:影响角色造成的“暴击伤害数值”

属性来源:暴击伤害等级(武器、首饰)

※※※初始默认暴击伤害为“150%”

※※※每提升1%暴击伤害≈50暴击伤害等级;(200组对比验证,400组数据验证)

6)防御几率等级

属性说明:有一定几率触发减伤效果

属性来源:1敏捷=1防御几率等级;防御几率等级(武器、首饰)

※※※初始默认触发几率为“10%”

※※※每提升1%触发几率≈85防御几率等级;(200组对比验证,400组数据验证)

7)防御力等级

属性说明:提升触发的减伤效果

属性来源:防御力等级(武器、首饰)

※※※初始默认减伤效果为“30%”

※※※每提升1%减伤效果≈38防御力等级;(仅2件防御力等级装备,200组对比验证)

8)韧性

暂未发现韧性属性装备

总结:

1)力量、智力影响伤害和减伤

2)敏捷影响暴击几率和防御几率

3)防御几率等级和防御力等级影响触发的减伤几率和减伤效果

木桶原理,单项属性过高,会影响整体收益;

如何合理的分配属性,PVE PVP DPSTANK将各不相同,也受制于铭文选择和输出循环。

混沌与秩序2:救赎v1.0.0n1.56G查看详情

以上就是混沌与秩序2全属性评测详解,更多混沌与秩序2,尽在跑跑车手游网。

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