NBA2k16有不少玩家都说游戏电脑AI简直太逆天了,根本不好突破,小编跟大家简单的分享一下关于突破晃倒球员的一些心得。
首先要知道在游戏中你的人物分三种状态,分别是
1、身边1步远的距离没有防守球员,你控制的人物非护球状态运球,这时候可以全速奔跑。
2、身边有防守球员但没被紧逼,你控制的球员会压低重心运球并且只能半速奔跑。这个状态下启动速度明显降低,是今年2k16最大的变化。
3、脸撞脸的距离,会被防守球员压迫,动作走形,速度最低,强行转身容易掉球,强行向防守球员方向运球极大可能被断或者带球撞人犯规,轻点右摇杆做花式运球会先触发脱离被压迫的动作,然后才是你输入的花式运球动作。
下面讲讲判定
你正面对着电脑运球,进大概这个红圈的范围,也就是双手可触及的范围,就会被减速
在AI没有失去重心的时候,你面向这个区域按下RT加速运球,会触发AI的瞬移吸人大法,俗称撞墙(这个问题5年前就有,一直到今天都没变过,到2k16你们才开始吐槽这不真实是不是有点晚了?)
如果你不追求完全晃开AI的话只要随便晃两下往前走就能走过去,不按RT冲刺=不会触发AI瞬移吸人=突破
点一下LT背身运球,就可以不吃这个ZOC(你按LT不等于一定要靠在AI身上)
另外就是,有些动作,可以无视ZOC并自带加速buff。
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