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PS4神秘海域德雷克合集媒体详细评测

不详2015/09/28评论 (0)

虽然神秘海域德雷克合集离发售还有一段时间,不过已经有媒体率先拿到了零售盘并发出了评测文,可以说是好评如潮,期待的玩家一起来看看。

神秘海域德雷克合集评测

等待终于要结束了,还有一个多星期,Uncharted: the Nathan Drake Collection就要上架了。我们(DigitalFoundry)很幸运地先搞到了零售版本,在这里分享一些前期体验。

开发者Bluepoint Games以跨平台重制游戏而闻名,所以这次对他们的期待也会更高——尤其是在看了预告片之后。好消息是,第一印象告诉我们这部作品达到了我们之前所有的期待。

事实上,这部作品的质量门槛是很高的。现在的重制作品很多只是简单地增加了分辨率和帧率,Bluepoint要走的更远,几乎模糊了重制(remaster)和重做(remake)之间的界限。

在基本层面上,性能和图像是需要做的,但是开发者的提升工作绝不止这些。在提升帧率的基础上,开发者调整了操控系统,所以游戏体验耳目一新。Uncharted: Drake's Fortune在这方面受益最大,它的操作现在与其他两部相似。而且很大程度上得益于输入延迟的减少,合集里面的所有游戏游玩起来都要更加舒服。

三个游戏都大量受益于新的贴图、建模和全局特效。再一次,初代Drake's Fortune受益最大,没有了原本PS3硬件的束缚,整个游戏重获新生。当然,Uncharted 2和3也获得了类似的改进。即使是和2015年出品的游戏相比,每个游戏的体验都保持了相当的水准。

图像质量被很好地进行了处理。三个作品都是全1080P,并有出色的抗锯齿——看起来应该至少是8x各向异性过滤。倾斜角度下锯齿控制出色的同时,贴图依然锐利。除了增加的分辨率,游戏中的动态连续技术使得阴影贴图有更好地分辨率。所以我们不仅只看到了更加富有细节的画面,而且视野中有更多的可视物体,创造出更加丰富的表现。

然后是游戏帧率的问题。我们期待帧数表现能达到The Last of Us Remastered的水平,但实际上Uncharted合集的表现要更加出色。

游玩过程中大部分时间都是锁定60帧,提供了一个非常平稳一致的体验。少数场景帧率出现下降,但帧率没有低于55FPS。阿尔法透明处理效果(alpha transparency effects)貌似是引起帧数下降的原因。我们已经被告知,会有一个发售日补丁,解决一些bug,所以到时候情况会更好。但是即使是现在,帧数已经很不错了。

我们还确定了整个游戏过程中都有垂直同步。于是,又一次,Uncharted: Drake's Fortune的变化最大,这部作品的PS3版本有屏幕撕裂问题。在解决了这个问题并提升了帧率之后,Drake's Fortune提升巨大。这三部作品在表现上趋于一致。

那么,动态模糊效果如何?我们起初担心游戏会去掉该特效,有一些开发者偏向于在60FPS的重制作品中去掉动态模糊——譬如Journey。好消息是合集中依然有这个效果。

我们没有料到的是,玩家可以针对动态模糊有各种选择:玩家可以选择只开『物体动态模糊』(这是默认选项),也可以选择同时开启『物体动态模糊』加『镜头模糊』,当然你也可以把这两个效果都关了。这是个预想之外的特性,我们很欣赏的做法。

我们在之后的测评中会详细研究它是否会影响游戏性能,但就目前来说,尚未发现动态模糊导致的性能降低。同样,Drake's Fortune也有了动态模糊效果——在PS3版本中,动态模糊是从Uncharted 2: Among Thieves开始出现的。

我们还想谈谈过场动画的问题。在发布之前,我们猜测过场动画会直接保留预渲染或者Bluepoint采取引擎即时渲染。选择即时方法是个很高的技术挑战,但是1080p60的视频会占据单个蓝光光碟中大量空间。

最终结果是,这些过场都是预渲染视频,Bluepoint确实成功的把三部作品中所有的『全动态视频图像』内容塞到了一个光碟里面。考虑到这几部作品在PS3上都是单独蓝光光碟发布的,这看起来很了不起的样子。

当然,今天的压缩算法比以前要先进得多,可以在更少的空间里面实现更好地效果,但是我们还是很吃惊,这么多游戏和视频被压缩进了50GB的空间。压缩的痕迹依然能够看到,但是过场视频质量比PS3原版要有巨大进步——尤其是初代Uncharted。

在此之上,整个内森德雷克合集被一个出色的菜单系统整合,既保留了原来的感觉,又提供了一个合理且符合直觉的导航。在三个游戏之间切换很方便,而且有充足的调整选项可供使用。

同样,菜单界面也是60FPS的,游戏切换过程顺滑。虽然是很小的细节,但是一个打磨好的用户界面对于游戏合集非常重要,尤其是它要充当三部作品的桥梁的作用。

综上所述,内森德雷克合集的第一印象十分正面。我们已经备好了大量PS3原版画面,之后有更加详细的对比测评。我们打算对每个游戏的细节进行对比,以了解他们对于这个合集所倾注的工作。

很明显,这部作品对于参与其中的人来说是『爱的辛劳』(原文:labour of love,如此文艺,我都不知道怎么翻了),索尼为了这个伟大的游戏系列不惜费用。

我们还有好多可以分享,但是目前来说,初期的评价是:发售前我们对这部作品的期待极高,目前为止,我们所玩到的一切都证明了Bluepoint的的确确实现了我们的期待。

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