偶像大师灰姑娘女孩星光舞台里滑动音符是玩家的难题,经常会miss,一起来看看怎么增强滑动音符的判定吧。
文中将采用CGSS作为游戏的缩写。
鉴于马上就是活动,所以这里优先将滑动这个比较重要的问题拿出来讲解。
在Pro开始出现、Master难度大量出现的连续滑动音符可谓是cgss里最具代表性之一的元素了。不少玩家苦于连续滑动音符诡异的判定,经常因此演奏失败或者1miss痛失全连,笔者也不例外。
对于判定诡异的原因,其中之一可以肯定是跟游戏优化问题有关,相信大家也发现如果设备的硬件性能不是比较顶级的配置,即便是在2D低画质模式下,对于音符密度较高的Master难度来说也会出现帧数不稳甚至偶发对音游极其致命的跳帧现象,运气不好就会在跳帧的瞬间出miss。对于这个原因,只能等待官方逐渐改善,目前最新版本已经有所好转,有能力的玩家可以考虑更换性能更好的设备。
以上算是向官方吐个苦水。接来下,就要探讨玩家自身造成滑动音符判定诡异的原因了。
可能仍然有不少玩家没有意识到,对于连续滑动的音符,判定并不是以滑动的轨道进行的,而是与单个滑动音符一样每个音符单独判定。
举例最直观的例子来说明,cgss里最著名的连续滑动要数《-LEGNE- 仇なす剣光の旋律》Pro和Master谱面最后部分的连续折返滑动了。
很多玩家按照音符之间轨道的方式进行滑动,很可能会没有任何判定。因为折返处音符的方向与之前滑过来的方向相反,当手指到达音符处时,系统并没有认为你是在朝着箭头所指的方向滑动,而当你折返之后,此时即使不因刚才的原因判定为miss,也会错过进入combo判定(great以上)的区间打出nice。因此针对这种判定模式设计手法就显得尤为重要了。
目前使用频率最多的手法就是在折返处至少多滑出半个到一个判定圈直径的距离再往反方向滑,让系统判定出你在朝着正确的方向滑动。
即使是被称为疯子的Jubeat Top Ranker之一的3SAGIRI用屏幕较小的设备时,在并非折返的滑动时依然习惯空出距离保证判定稳定。注意图中手指的位置,当然这张图也从侧面说明小屏幕在判定范围的优势,在长押音符时移开一段距离仍然能够被判定有效。因此对于那些长押后单个滑动音符经常丢判定的玩家来说,不放尝试一下这种办法。
也许有的玩家会产生下图中的想法,既然判定的方式如此,那么也许可以采用下面的办法,将所有滑动彻底按单个音符处理。事实上,也许有玩家还记得有个很夸张的交叉手的视频处理这一段,这正是利用这种方法单个滑动而不是不松手。然而就像下图,这种识谱方式只存在于大脑中,谱面并不会擦去轨道显示,于是这种单个断开处理的方式并不很直观,也需要进行练习。
对于《ススメ☆オトメ ~jewel parade~》Cool版和《Never say Never》中那种较长的带折返的滑动来说,用滑出余量的手法,边缘处的滑动距离肯定比中间要长,对节奏有一定的影响,好在cgss的判定区间较宽,即使全部过程中匀速滑动做到全P判定也并没有那么大的难度。
当然基于判定的模式,《Never say Never》中的长滑动完全可以在中途断开用另一只手继续完成,例如只用左手处理前四个,然后用右手完成继续的滑动,这样可以保证所有滑动方向完全和音符一致。而即使对于普通的连续而没有折返的滑动,也需要稳定住滑动的速度和节奏,过快过慢都有可能导致途中断连。当然你也可以途中断开用两只手完成,不过需要注意手法的稳定。
综上所述,连续滑动的处理大致分为滑出余量和单音符处理两种办法。前者相对直观但需要稳定;后者对于全部为折返的连续滑动掌握难度较高。有关各曲中连续滑动手法的要点将会在以后的各曲谱面解说中介绍。
另外官方曾经预告过将会改善滑动音符样式识别困难的问题,不过根据笔者的判断,判断的模式与轨道的显示方式不会进行太多的改动,因此这两种手法将是很长一段时间对于想要提高成绩的玩家必不可少的手法。不论选择哪一种手法,用一定的练习量保持手法的稳定是必要的。练习是提高音乐游戏水平的唯一途径,希望大家能够在活动中取得好成绩!
以上就是偶像大师灰姑娘女孩星光舞台滑动音符增强判定攻略技巧,更多偶像大师灰姑娘女孩星光舞台,尽在跑跑车手游网。
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