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destiny/命运TTKPVP武器推荐(坏JJ筒子喷子篇)

hitncl2015/09/23评论 (0)

PATCH 2.0上线之后几乎整个改变了PVP的打法,遗言和荆棘几乎绝迹,而正因为这两把枪的绝迹,也使得我们终于可以在PVP里尝试用一些其他枪,下面就推荐一下现在PVP模式下的不二之选。

视频演示

在PATCH 2.0上线以后,我花了两个晚上进行测试,在测试中,我几乎玩遍了游戏里所有有头有脸有名有姓的武器,包括遗言、荆棘、皓月、小皓月、蒙特卡洛、强光、奶狗、索罗斯、VEX、701X、红死、龙三连,但我最终的选择,却是坏JJ(BAD JUJU)这把枪。

选择原因

第一个原因,是因为它的PERK拥有非常多的复合加成,而且这些加成都非常有用:

FULL AUTO
这个PERK非常稀有的,即使在金枪里也只有极少数几把有这个PERK。
这个全自动PERK带来的收益是非常大的,枪械在全自动射击的时候你可以把注意力全部集中在瞄准上,而不需要再去考虑什么时候应该开下一枪的问题,这优势顶了天了。

STRING OF CURSES
这是个典型的买一送三型PERK,而且它带的三个特效每一个都非常叼:

第一,只要杀人,对,只要杀人,都不需要爆头,就会自动回满弹夹,这一条在坏JJ面对多个目标的时候逆天一样的强。
遗言现在在平衡过后一个弹夹撑死了只能打死一个满血目标,而坏JJ则是面前有几个人就能打死个人,这在我后面要放的评测视频里你们可以清楚的看到,并感受到这条加成的威力。
第二,每杀一个人,都会提高一次伤害,换句话说结合第一条,坏JJ在面对多个目标的时候猛如狗,呼啦啦,呼啦啦地挑翻两三个反应不及时的小菜鸟就完全不是个事儿。
第三,最关键的,只要拿着坏JJ,你用任何技能杀人,都可以获得1.5倍的大招能量奖励。
这加成他么的逆了天了!大家都知道前夕补丁上线后现在衣服的IDS属性加成惨不忍睹,但我就是因为拿了把坏JJ,我现在居然还觉得现在大招回得比之前还要快?
嗨得飞起!

HIP FIRE
这个PERK也是个典型的高收益PERK,知道我为什么一直钟爱遗言么?因为遗言也有这个HIP FIRE。
这个PERK可以让枪械在腰射的时候也保持跟举枪一模一样的准度,在坏JJ上的体现就是腰射的时候也是指哪打哪,当然……不会有遗言这么猛。
腰射的意义在于,腰射的时候人移动速度是不会减的,这在近距离对枪的时候非常非常重要,HIP FIRE晃来晃去打傻站着原地举枪开镜的,从来都是一打一个准。

第二个原因,就是这把枪的素体非常好。

这里我要明确指出一点就是,DESTINY的第二年,PVP选枪时应该关注的焦点,将不再是单纯的TTK,而应是更进一步的可靠性。

什么是可靠性,很简单,就是尽力让枪械的每一发子弹在出膛后都能命中目标,现在大家都在测枪,有人说蒙特卡洛厉害,强光逆天,奶狗GODLIKE,我笑而不语。为什么?因为上面这几把枪根本没可靠性,哗啦啦泼出去的子弹,飞到30米外,能有三分之一能打中目标就已经算了不起了。

还有人说米达厉害,红死逆天,皓月GODLIKE,我也笑而不语,为什么?因为上面这些慢射速枪容错性很低,那些人高谈阔论的时候都是站在完美射击完美命中的立场上的,但实战中我不觉得他们能真正打出这个水平。

不管射速多快的枪,子弹不命中,DPS肯定低,DPS低的枪,怎么快速杀人?不管伤害多高的枪,射速慢,容错度就低,不小心打空一发,你还有脸跟我聊TTK?所以在现在这个时代,选枪,第一位要考虑的,就是怎么样让子弹都能平稳落靶,再去考虑TTK的问题。

在这里,坏JJ就厉害了,坏JJ射速很快,但只是在PR里射速很快,放到AR家族里就坏JJ这点射速,根本上不了台面,所以,其实坏JJ的射速放到PVP里是刚刚好。
同时,坏JJ这把枪稳定性可以堆得很高,甚至可以把自己堆成激光枪,指哪打哪,枪枪中,最后,作为一把金枪,金枪的理论DPS本身就要比普通紫枪高30%,在如此的可靠性上,坏JJ足以战胜步枪家族中的其他产品。

所以为什么我不选索罗斯,因为首先索罗斯是一把AR,AR本身在数值上就会设计成低DPS高易用性,而且索罗斯这把枪的PERK加成基本全废,而且开镜射速太慢不开镜射速太快,近战更是弱的没话说,甚至举枪开镜大人不打头杀个人也能慢得把人急死。

同时,可靠性方面的考虑也是我目前正在考虑决定放弃遗言的原因,现在的遗言似乎会触发射速限值,射速限值的意思就是当枪械的射速超过一个规定值的时候,它的伤害频数就只会以一个最大速率取值,而超过此速率发射的其他子弹的实际效果将被忽略,这是开发FPS游戏时常用的手段,这样做可以预防很多数据流BUG,我当时会在第一年推荐遗言,就是因为当时这把枪没有射速限值,遗言现在在射击时,总感觉前4发子弹里有一发会没伤害,而这也使得遗言理论上的4枪杀人变成了伪命题。

而当遗言需要用5枪来杀人的时候,它的TTK就会和坏JJ变成完全一样:
1.2秒

坏JJ爆头伤害是27,不爆头18,开3枪,算上容错,杀一个人需要4发爆头:
18+18+18+18+18+27+27+27+27
一般来说坏JJ杀人就是3梭子,射击感和着弹感都非常稳妥,这些大家在视频中都可以看到。

第三个原因,就是因为坏JJ作为一把有效范围10至70米的武器,可以非常完美地配合使用喷子作为副武器。

我对PVP配装一直有个理念,就是配装一定要长短结合,不留缺点,这也是为啥我之前的遗言装一直配狙,但是说实话,狙这个枪实在很难用,我自己甚至都很不喜欢用,因为我总觉得狙的利用率很低,所以真正在打娱乐局的时候,我更喜欢用喷子,加上现在补丁以后各种远程压制型步枪重出江湖,面对索罗斯,面对米达,狙在开镜的时候毫无安全感,说句实在话狙其实也就只能欺负欺负狙。

喷子以及筒子

PATCH 2.0以后,近炸还活着,但是SHOTPACKAGE死了。

首先,现在喷子的SHOT PACKAGE这个弹道收束PERK已经基本没用了,4米开外,不管有没有SHOT PACKAGE,喷子子弹弹丸的落点面积都差不多,所以可以说现在这个PERK已经是个纯占位置没收益的废PERK了。当然我也不是说建议大家现在就去把所有带SHOT PACKAGE的喷子都洗掉,因为现在版本才刚刚更新,说不定还有什么我没理解到的地方。我只是想说,如果你现在手头有全自动喷子,比如说VOG喷子的话,是时候可以拿出来遛一遛了。

然后说筒子,昨天我还对筒子充满绝望,但是今天在看了JASON的视频以后,我发现了个秘密。PATCH 2.0补丁将近炸筒子的近炸范围砍了0.8m,但说实话真正影响筒子实战能力的削弱不是这个,而是棒鸡对HARD LAUNCH和WARHEAD这两个发射口PERK的两计重砍。但是棒鸡也真是把玩家当傻子,它削弱HARD LAUNCH和WARHEAD的同时加强了SOFT LAUNCH,这小伎俩补丁上线第二天就被人发现了,所以现在你只需要把发射口的PERK改成SOFT LAUNCH,就可以把筒子变回削弱前的样子。
当然,如果你的筒子有这个SOFT LAUNCH的话。

坏JJ加喷子加筒子,似乎又回到了去年DLC1时期最黄金的喷筒时代,说实话这个组合真的很强,正因为它强所以这次补丁里被砍成这样还有市场,未来我可能会把副手的喷子换成小手枪来尝试获得近战方面更大的优势,不过现在,暂时请让我先用IB喷子来装个逼,这IB喷子就是我上个资料片直播的时候不小心手滑点错洗掉的那把,没想到这个资料片还超神了,啊呸,其实我早就想到棒鸡这个资料片会怎么改了,所以那把IB喷子被洗成全自动我也一点不着急,只是让他一直雪藏在我仓库里,说实话坏JJ这个版本会超神我之前也预见到了,棒鸡的设计师真个儿令人惊喜。

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