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拳皇98终极之战ol怎么合理分配资源 竞技场逆袭原因详解

佚名2015/09/23评论 (0)

拳皇98终极之战ol竞技场中常出现,低V逆袭高V,低战逆袭高战等现象,现普遍说法是,先手、阵容、运气等因素,宏观来看确实如此,然本文将从另一个角度来阐述,是什么——造就竞技场逆袭。

写在前面:

1、本文事先手打TXT文档,首发百度贴吧,可随意转载,注不注明作者都随意,本人不会追究;

2、本文属于进阶攻略,适合对游戏有一定的理解,能自己动脑研究的人,本贴内不会回答关于阵容如何取舍等新手问题。

3、为避免口水战,本文不对人物进行评价,同样本帖内不回答人物优劣问题;

4、为了提高阅读体验,复制粘贴过程中如有插楼将进行删除;

5、本文适用范围:开服战力排名活动结束后。战力排名活动存在资源严重浪费的情况,和本文理念冲突,故不适用;

观贴吧、部落、论坛等各精品攻略,虽有较深的见解,然角度较为单一,多以阵容搭配、人物培养、过图试炼为主,存在一定局限性,并不适用所有人。

游戏竞技场中常出现,低V逆袭高V,低战逆袭高战等现象,现普遍说法是,先手、阵容、运气等因素,宏观来看确实如此,然本文将从另一个角度来阐述,是什么——造就竞技场逆袭。

6、本文因没有稿费支持,未进行错字纠正,如有发现错别字,请读者自行脑补;

7、本文论述中所举例子,均以大部分情况下适用为准,请勿以个案驳普遍,自降智商

8、撰写日期2015年9月22日,以后游戏如有较大改版,可能出现不适用的情况。

1、论资源分配

在此游戏中,除了V15有无限可能,其他不管高V低V,资源总量都是固定的,如何去分配这些资源,是极其重要,甚至是此游戏的核心所在。

为方便理解,本文先提出两个概念:

有效战力:队伍实战中有较大价值的战斗力。

举例说明,如主攻手升级武器所带来的战力提升,在实战中可以发挥较高价值;肉盾型人物升级防具所带来的战力提升,在推图试炼玩法中发挥较高价值,在竞技玩法中发挥一般价值;部分人物升级关键技能所带来的战力提升,在所有玩法中发挥较高价值。

战力虚高:有效战力远低于战力数值,造成实际战斗中表现不佳。

因战力的提升来源有较多来自非有效战力,如肉盾人物的武器升级过高,“小鲜肉”、“高富帅”等实际收益不高的技能等级过高等,在实战中只能发挥较小价值。

值得注意的是,随着等级、品级提高,各种情况的变化,有效战力的提高并不是一成不变的,需根据实际情况进行调整。在资源分配过程中,应当尽量提高有效战力,避免战力虚高。

2、资源分配的具体实施

前文已经提到,资源分配应当以提高有效战力为原则,此游戏内的主要资源是钻石、金币和升级材料,其他资源包括商店三币、天赋、神器之源、觉醒石等,接下来,将给出各种资源实际分配中的具体实施。

2.1、金币

将金币放在第一位,是因为这游戏金币奇缺,甚至V15都不够用,因此金币的分配尤为重要,在金币的分配时也是最容易出现浪费的情况,金币消费主要途径有:

2.1.1、杂货商店,优先级,高

杂货商店内金币可购买物品选择:

12资质格斗家碎片,5W一片,如没有此格斗家,出现必买,于提高先手,开启宿命都有好处;如已经拥有此格斗家,且作为主要培养对象,也可购买;如竞技前十且竞争激烈,任何格斗家碎片都应购买;

食物,开区开始,凡金币可购买,一律购买。

强化药剂,建议开区开始就一直购买,实在有难度,也应尽量优先购买;

升级宝石,建议紫色以上开始全部购买,金刚宝石也可视情况购买;

2.1.2、装备升级,优先级,高→中→低

装备升级花费金币非常巨大,应慎重选择,但随着等级提高,一般65级以后性价比较低,优先级也降低。

主攻手:武器不低于人物等级5级,防具不低于10级;如在后排,防具可不低于15级;

前排防御型人物:武器不低于人物等级15级,防具不低于人物等级10级;

前排技能型人物:武器和防具均不低于人物等级10级;

防具方面,裤子=鞋子>衣服。

格斗手册和徽章部分内容将在荣誉币和试炼币章节内提到。

2.1.3、技能升级,优先级,高→中→低

技能升级同装备升级,花费较大,且随着等级提高优先级降低,在技能选择方面:

所有人物3、5、6技能应提升至较高等级,但5、6技能在60级以后性价比较低,可根据自身情况放缓提升速度。

攻属性人物和攻击性技属性人物(如,特瑞、红丸)的1、2技能可提升至不低于人物等级10级左右;

防属性人物和防御性技能属性人物(如,神乐,雅典娜)的1、技能可提升至50级左右;

关于4技能的提升,不同人物差异较大,多为光环技能,原则上,减敌方全体防御和攻击,加己方全体攻击、暴击和防御等技能可提高至较高等级,但超过60级后花费较大,酌情考虑,不低于人物10级即可,罗伯特、红丸、蔡宝奇等人的4技能适用范围较小,建议50级左右即可。

2.1.4、人物升品和装备升品,优先级,高

人物升品和装备升品花费的金币均较少,应当优先使用金币,金币不够装备升级时,也可先升品不升级。

2.1.5、人物升星,优先级,高

人物升星花费金币较高,但提升同样很高,且人物升星频率不高,应当优先使用金币。

2.1.6、战魂,优先级,推图试炼-低,竞技-高

战魂在推图试炼玩法中作用较低,虎魂和蛇魂加到10级左右即可;在竞技玩法中,成型的熊流熊魂优先加到16级,草魂应优先于装备,加到至少15级,如有实力,应当加到20级满级。如上阵人物是过度人物,则根据过度时间,加到10级-15级左右即可。鹰魂可随意,不需太高。

2.1.7、社团捐献,优先级,高

如不钻石捐献,金币捐献必捐5次

2.1.8、酒吧十连,优先级,低

根据个人喜好,如暂时有闲钱,可以点一下,但目前出现强化药剂概率似乎较低。

2.2、钻石

因消耗钻石可用实在较多,部分极少使用的地方(如钻石培养神器,钻石购买竞技冷却等)本文不予赘述。

2.2.1、 购买体力,优先级,50钻-高,100钻-中,200钻及以上-低

*开区战力排名不适用此优先级

*如有活动,如双倍掉落,征战有礼等,100钻体力优先级提升为高

2.2.2、 竞技场次数,优先级,神乐千鹤出来之前-高,神乐千鹤出来之后-中上

有神乐和没有神乐是差别很大的,因此在合出来之前,因尽量购买5次,且保证赢;神乐出来之后不急于5星,如不是特别需要万能,优先级降为中上。

2.2.3、 点金,优先级,第一次-高,20钻-中

点金第一次完成任务,必点;后续10钻-20钻视情况点。

2.2.4、 钻石抽将,优先级,第一次-高,其他-低

第一次十连必出13资质,后续十连除非对自己脸有信心,高V玩家可适当增加,但不是大R不宜过多。

2.2.5、 装备宝箱,优先级,中 

觉醒石和徽章秘籍的主要产地,且可得到觉醒碎片,优先级中等,但仍建议活动再开。

2.2.6、 社团捐献,优先级,低

相比金币捐献,性价比不高

2.2.7、 八神骰子改投,优先级,低

概率问题,过多投入性价比较低,高V玩家不缺八神,低V玩家多一个八神也不能完全翻身,而且只是早出晚出的问题

2.2.8、 神秘商店/杂货商店,优先级,低

谁买谁亏

2.2.9、 活动兑换,优先级,随机

因活动较多,本文不做分析,请自行斟酌。

2.2.10、试炼保险柜,优先级,中→低

前期缺卷轴缺格斗家,可适当开启,后期不建议开。

2.2.11、精英副本刷新,优先级,中/低

关键人物可刷新,其他人物不建议刷新

2.3、 荣誉币

荣誉币优先级如下,

合成神乐千鹤>合成其他3人开宿命及提先手>徽章30级左右>神乐千鹤升星>购买升级徽章

除神乐千鹤合成优先级最高以外,其他可根据个人情况调整,同样不适用于战力排名活动时期。

2.4、 试炼币

2.4.1、 陈国汉,优先级,高/中

如陈国汉作为主力,则优先级为高,反之则为中,有多余时可偶尔购买陈国汉碎片

2.4.2、 雅典娜/椎拳宗/安迪,优先级,高/低

如不作为主力培养,可在合成陈国汉之后进行购买

2.4.3、 食物,优先级,高/中

不主力培养陈国汉等人,且竞技场排名靠前,竞争激烈的,优先购买食物,甚至主力培养陈国汉的,也应适当购买食物。

2.4.4、 钞票,优先级,低

实在需要时,可适当购买,一般不建议

2.5、 社团币

2.5.1、 夏尔美,优先级,低→中

仅从性价比来讲,换取夏尔美并不是最优的选择,大R不缺一个夏尔美,小R靠一个夏尔美不会逆转。但等级60级之后,换取材料的性价比降低,可考虑合成夏尔美。

2.5.2、 材料,优先级,高→中

前期材料便宜,且升品快,缺材料,优先级较高;后期受限于战队等级和强化药剂的缺少,人物升品变慢,且材料价格较高,优先级降为中等。

2.5.3、 琼/百合,优先级,低

如非主力培养,不建议购买。

2.5.4、 其他杂物,优先级,低

一般不建议购买

2.6、 神器之源和天赋点

神器之源和天赋点同样也是相当重要的资源,对提高战队实力有非常大的帮助。

2.6.1、 神器之源

神器之源主要用于培养神器,本游戏中高级培养性价比非常低,且神器之源来源较多,推荐不使用金币及钻石,目前开放4神器,每个神器均有攻击、防御、生命三条基本属性,二条独有属性,下面分析每个神器:

草薙剑

草薙剑独有属性为暴击率和抗暴率,建议主要培养暴击率,即,凡出现暴击率增加,则点确定进行培养;凡出现暴击率降低,一律取消;将暴击率培养之接近当前等级满属性即可。

八咫镜

八咫镜独有属性为格挡率和破几率,一般作为最后培养的神器,且可主要培养三条基本属性

八尺琼勾玉

八尺琼勾玉独有属性为伤害率和免伤率,主要培养伤害率和免伤率,即,凡出现两者相加为正数则点确定进行培养;反之则取消。

妖刀村正

建议主要培养暴击强度,方法同暴击率。

第五神器

目前仅看到外观,根据之前的规律,作者预测其独有属性为吸血率、反弹率和技能伤害三选二。如预测准确,则主要培养吸血率和技能伤害。

4神器的培养优先级为:八尺琼勾玉>草薙剑=妖刀村正>八咫镜,但勾玉和妖刀开放较晚,故可优先培养草薙剑,待勾玉快可开放时,适当保留部分神器之源,待开启之后可直接培养至较高程度。

2.6.2、 天赋点

天赋页面共3页,建议第一页百分比生命、百分比攻击、伤害率和免伤率全部提升至满级,其余提升至7级前置;第二页一般建议培养攻属性和技属性分支,同样百分比类属性提升至满级,固定数值类天赋提升至7级前置,如有余量,再补足至280点;第三页同第二页。

2.7、 食物

食物主要用于提升战队先手,附加少量人物属性;建议优先级如下:上阵人物好感绿色30级左右>非上阵人物好感绿色>上阵人物好感蓝色10级>非上阵人物好感蓝色.......以此类推,上阵或争霸赛人物好感度略高于非上阵人物,其他非上阵人物平均分配;其中,八神庵、罗伯特等特殊人物,应提升至较高好感度,以保证争霸赛可以率先出手。

2.8、 宝石相关

包括升级宝石、卷轴、强化药剂

2.8.1、 升级宝石

升级宝石优先级如下:最终阵容人物品级>过渡人物品级>最终阵容人物装备品级>过渡人物装备品级>非上阵人物品级>提升战魂

其中,过渡人物品级可低于最终阵容人物品级1至2级;提升非上阵人物品级作用是提高先手值。

2.8.2、 卷轴

卷轴用于提升装备品级,前期较缺,培养优先级同“装备升级”章节;后期卷轴过剩,除需要时用于升品,其余可以出售换取金币。

2.8.3、 强化药剂

强化药剂优先级如下:最终阵容人物品级>过渡人物品级>非上阵人物品级

2.9、 体力

体力使用根据实际情况变化较大,但有如下原则:

*每天尽量保证刷3次未拥有人物的精英副本,其中,关键人物副本优先于宿命人物副本

*如大量缺材料,可优先刷主线副本,但仍应完成关键人物精英副本

*如非关键副本(如精英八神,主线卢卡尔),目前难以达到三星,不建议浪费体力强刷三星

*有活动则优先参加活动

注:

关键人物:阵容成型所需要的关键性人物,如八神庵、罗伯特、蔡宝奇等

宿命人物:阵容并不需要,但是可以开启关键人物宿命的格斗家

最终阵容人物:按照计划最终阵容内出现的人物,作为主力而存在的格斗家

过渡人物:因暂时没有凑齐最终阵容,为保持一定战力而临时上阵的格斗家

非上阵人物:既不会上阵作为主力也不会参加拳皇争霸玩法的格斗家

3、 总结

在资源分配过程中,应当将资源按照优先级从高到低使用,提高有效战力;如非竞技场前100名,短时间内保留资源以便后续爆发是为上策;资源用于培养过渡人物时,应当有明确的培养目标,避免培养过渡,浪费资源。因没有稿费支持,且作者打字累了,本文多出仅给出方案,没有阐述原因和举例说明,读者可自行斟酌。

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