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战国无双4帝国阵型和战场策略解析

佚名2015/09/23评论 (0)

虽然是作为无双系列的游戏,不过本作还是有战场阵型和战场策略的设定的,下面是阵型和战场策略的解析说明,感兴趣的朋友不要错过。

阵形和战场策


在本作里,内政与合战间的联系变得更为紧密的其中一点是让在[战国无双 Empires]里受到好评的[阵形]复活。藉由施行在驻城内政所里所任命为[军备]官职的武将所提出的[阵形训练],能使合战中所能运用的阵形增加,也有着如上杉谦信的[车悬之阵]等,仅有特定的武将才能提出的阵形。

如「鱼鳞之阵」使攻击力上升、「鹤翼之阵」则使防御力上升等,运用阵形使我方全军强化,将使战况产生大幅变化。当然敌军也会运用阵形,但由于阵形所拥有的「攻击」「防御」「机动」等三种属性各自拥有不同的相性,能以相性有利的阵形来抵消敌军的阵形,并趁此机会来逆转战局。

准备内政时,能对合战产生大幅影响的另一项王牌为「战场策」。战场策分为「战场工作」与「战场计略」两种。

战场工作

由「军备」官职来进行提案。仅能发挥携带至战场内的效果。

※ 例
「温存兵力」… 抑止当我方武将被击倒时所产生的兵力下滑效果。
「阻止敌援军」… 阻止敌方增援部队的到来。
「切换全武将」… 能够操作全体我方武将。

战场计略


由「计略」官职来进行提案。可于任意时机下发动。

※ 例
「骑马队突击」… 抑止当我方武将被击倒时所产生的兵力下滑效果。
「一击捕缚」… 一定时间内,所击倒的武将必定能够捕获。 (捕获的敌人将有着能于合战后成为部下的可能性)
「一齐炮击」… 一定时间内,大炮将进行炮击。

援军和寝反

藉由被任命为「交涉」官职的武将所提案的「共斗依赖」,将能向同盟国提出派遣援军的要求。当「计略」官职所实行的「内应」成功后,将能事先与敌方势力武将订立反叛的约定,能够在合战中使其反叛敌方。

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