真武——
上善反击如果击中霸体目标,现在可以造成2倍伤害并后撤到更远的距离。
我们不希望看到一个反击技能,在命中目标霸体后得到太多“负面”效果,此项修改算是对上善命中霸体目标时的一些补偿。
驱影阴消耗由60降低至50。
道法天地驱影如果落空,回复阴50点。
以上两条修改,我们将原本武曲的部分功能转移为通用功能,希望能进一步提升真武的技能流畅度与体验。
道法天地武曲功能修改:每隔10秒,道法天地接续驱影获得强化,需要3秒蓄力,造成3倍伤害且无法被格挡。
这个设计有些类似唐门的爆天星,是一个预判类的反击技能,这个技能会给真武更多的可能性。其强度我们会根据接下来真武在版本中的表现对其修正。
离渊结束时的击飞对技能使用的优先级进行了排序,现在优先级为鹰扬>无迹>其他脱离浮空的脱离技
之前通过沟通收到反馈,我们也认为一个技能释放之后能否继续先手纯看网速是一件不合理的事情,因此我们直接修改了技能优先级,网速差的玩家不用担心全程无法离渊之后无际到对手,网速好的玩家也不会通过离渊对对手造成全程碾压的状态。
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