小编为大家带来了《我的世界》匠魂部件材料耐久攻击挖掘等级一览,玩过匠魂的玩家都知道,匠魂里面的工具与武器都是一个一个的小部件平装起来的,但是每种材料制作的部件的耐久与攻击和挖掘等级是不一样的,为了各位玩家游戏的方便,小编为大家整理的每种材料制作的部件属性,有兴趣的玩家都来看看吧。
最终成品的耐久,采矿速度,采矿等级,特殊属性以及作为武器时的伤害都和零部件材料息息相关。
匠魂将采矿等级划分为:石头(0),铁(1),红石(2),黑曜石(3),钴(4),玛玉灵(5)6个等级。
低于对应等级不能采集更高级的矿物。
材料 | 基础耐久 | 采矿速度 | 采矿等级 | 基本伤害 | 手柄的耐久系数 | 材料特性 |
木头 | 59 | 2 | 0 | 0 | X1 | |
石头 | 131 | 4 | 1 | 0.5 | x0.5 | 石缚I |
铁 | 250 | 6 | 2 | 1 | X1.3 | 强化I |
燧石 | 171 | 5.25 | 1 | 1 | X0.7 | |
仙人掌 | 150 | 5 | 1 | 1 | X1 | 锯齿 |
骨头 | 200 | 4 | 1 | 0.5 | X1 | |
黑曜石 | 89 | 7 | 3 | 1 | X0.8 | 强化III |
耐酸铝 | 550 | 8 | 4 | 1.5 | X1.3 | 强化II |
下界岩 | 131 | 4 | 2 | 0.5 | X1.2 | 石缚I |
蓝色史莱姆水晶 | 500 | 1.5 | 1 | 0 | X2 | |
史莱姆水晶 | 1500 | 1.5 | 3 | 0 | X1.5 | |
纸张 | 30 | 2 | 0 | 0 | X0.3 | 铭刻 |
钴 | 800 | 11 | 4 | 1.5 | X1.75 | 强化II |
阿迪特 | 600 | 8 | 4 | 1.5 | X2 | 石缚II |
玛玉灵 | 1200 | 9 | 5 | 2 | X2.5 | |
铜 | 180 | 5 | 1 | 1 | X1.15 | |
青铜 | 350 | 7 | 2 | 1 | X1.3 | 强化I |
钢 | 750 | 8 | 4 | 1.5 | X1.3 | 强化II |
神秘锭 | 400 | 7 | 3 | 1 | X1.3 | 神秘 |
特性简介:
1、强化(Reinforced): 工具或武器在使用时有一定几率不消耗耐久,几率为:强化的技能等级X10% 举个栗子:强化3的发动几率为 强化技能等级 3 X10%=30% 当强化技能达到10时,工具获得不毁特性(unbreakable)使用时不消耗耐久。
2、石缚(Stonebound): 工具的挖掘速度随着耐久的下降而逐渐加快,当耐久越接近零时,挖掘速度越快,但同时武器攻击力越低。
3、锯齿(Jagged):武器的攻击力随着耐久的下降而逐渐增加,当耐久越接近零时,攻击力越高,但同时工具挖掘速度越低。
4、铭刻(Writable):增加一个武器或工具的扩展插槽。
5、神秘(Thaumic):增加半个武器或者工具的扩展插槽,按照四舍五入进行计算。举个栗子:当只加一个时,额外增加的插槽数=0.5x1≈1 增加两个时,额外增加的插槽数=0.5x2=1 以此类推
6、美味的【雾】(Tasty):此属性为生铁(Pig Iron)的属性。
注:除铭刻和神秘外,其他效果均非叠加而是覆盖。
(例:黑曜石柄强化3,钢镐头强化2,拼起来并非强化5而是强化3。)
耐久计算公式:
不同工具计算公式不同
<镐铲剑斧公式>
总耐久 = 头部材料基础耐久 x 手柄耐久系数
举例: 石头做头部(131), 石头手柄(x0.5),以上任一成品.则耐久最后为 131 x 0.5 = 65.5 ≈ 65
<鹤嘴锄>
总耐久 = (头部材料基础耐久 + 头部材料基础耐久) x 3 x 0.25
<锤子>
总耐久 = Floor[(板子材料基础耐久 + 头部材料基础耐久 + 板子材料基础耐久)/ 3] x 9 x 手柄耐久系数
注意:Floor()为向下取整函数。
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