大话西游手游中,玩家对点数分配时,往往用简称的来形容,如加血加法等,那么加血加法对应什么属性呢,会改变什么呢,下面一起来看看吧。
一,加点属性详解
玩家可加点数有四种:根骨,灵性,力量,敏捷
1,根骨对应气血
改变属性:HP,血量,生命
损耗:在战斗中受到伤害。恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。
2,灵性对应法力
改变属性:MP,法力
损耗:在战斗中使用法术。恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。
3,力量对应攻击
改变属性:攻击,伤害,AP
在战斗中对敌人造成伤害的能力。影响AP的是力量属性点。
4,敏捷对应速度
改变属性:速度,SP
在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。 影响SP的是敏捷属性点。
二,加点说明
由上可知,实际上的对应
加血:加根骨
加力:加力量
加敏:加敏捷
加法:加灵性
因此所谓的加2血2法实际上是指点数分配时,根骨分配2点,灵性分配2点。
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