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PS3恶魔之魂盾牌抗性计算说明

佚名2015/09/16评论 (0)

  本作的盾牌防御不像以往的游戏,即使格挡招架有时候也是会伤血,下面就带来详细的盾防说明,主要讲解盾牌的防御效果,感兴趣的朋友可以参考一下。

伤害分为3种,物理,魔法,火焰(物理和魔法中的炎伤害都包括于此)

物理伤害

盾牌对物理和魔法的抗性是明确显示的,伤害减少量是以百分比来计算的,比如物理100格挡的盾牌防物理攻击就不减HP。

隐藏炎抗性

物理100格挡的盾牌,如果物理攻击包含炎伤害那就不会无伤,炎伤害部分会按盾牌对炎抗性另行计算,关于隐藏炎抗性的问题很好验证,你可以放下盾牌被烧一次,再拿起盾牌防御时被烧一次看看,伤害有何不同,然后再多换几块盾牌看看会有何变化~比如你可以就近去2-1被门口那公使放火魔法烧烧看,这火魔法只有火焰伤害而没有魔法伤害这点没争议吧?可以用暗银盾试验,这是纯火焰伤害,然后你换块奴隶盾,北骑盾、塔盾、审判盾分别试试就知道。

冲击性

冲击耐性决定了盾防伤害时精力降低的多与少,精力降完就会盾防崩坏,出现硬直,此时再被攻击将属于最佳打击受到重伤害,如果降低的数值大大超出你盾防那一刻拥有的精力数值就会盾防失败,伤害将会加于你身,还有一点,冲击耐性是针对所有伤害的,并非只对应物理攻击,也就是说一块冲击耐性高的盾牌在防魔法和火焰伤害时所降精力也会减少!

关于冲击耐性,正如我所说,决定了盾防伤害时精力降低的多与少~而且不管是物理还是魔法和火焰伤害!
而不是什么"100%是优先扣精力槽,扣完再扣HP,魔法无冲击威力,只看盾牌魔法格挡率,龙的喷火存在,冲击威力?...真够邪门的
具体可以自己测试,拿相同的盾牌,一块不强化,一块到+10,然后去盾防火焰或魔法伤害,看看精力降低程度是否一样???或者直接拿两块炎防一样但冲击耐性相差挺多的盾牌测试。

精力的消耗

什么所谓的格挡是把伤害转嫁到精力上是误导,精力消耗只和冲击耐性有关和伤害无关,就拿奴隶盾来说吧,这盾几乎没有炎抗性,拿着和不拿伤害相差无几,可以说伤害都在人身上了吧?按那伤害转嫁精力的理论来说应该不消耗多少精力了吧?可结果却是奴隶盾防火焰不但受伤害最多而且消耗精力也是最大的,原因就是炎防低,冲击耐性低!这就说明一切了吧。

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