而在大家关心的《黑暗之魂3》新要素的问题,GI也给出了比较详细的列举,此次本作将会有很多来自于系列传承的要素,而有些则就随风而逝了。
开门杀、陷阱和扩散尖兵已经无法骗到我们了,宫崎英高表示会为了新的玩家而考虑加入新手教程,不过说来,出门遇到扩散尖兵在广大粉丝看来就已经是很好的新手教程了,难道这次还有什么新点子么?
首先,并没有,因为考量到活着已经是一种挑战,而一边活着还要一边断BOSS的尾巴更是一种苦难,苦难太多,收获太少,会对玩家的积极性造成影响。其实并不是这样,断尾拿武器的机制很好的促进了玩家在战斗中的各种考量,我个人认为是一个非常好的设定,不知道各位怎么看,另外,本作中当然会有龙系武器,拿法未知。
魂2中的小鸟巢交换会继承,本作会以全新形态回归,拭目以待。
武技可以在篝火回复使用次数,这些技巧固然强大,但是也有自己的弱点,比如无法取消,硬直超大等。
今次《黑暗之魂3》将会强化网络机能,让更多的玩家加入同一场屠戮中,6人同时战斗已经纳入考量,不过尚未确定,而召唤NPC也会更加方便。
入侵其他玩家的世界将不消耗任何道具,通过等级来匹配,而召唤同伴依然是通过地上的记号。
契约的效果不会过于隐晦,比如《黑暗之魂2》一开始非常坑人的霸者契约,并且针对合作和入侵,在契约中加入联系关系,一次游戏会牵连各个势力的介入,形成大乱斗,这种感觉。
魂系列的隐藏墙壁,恩,我指的是里面的道具,无不牵动着玩家们的心弦,在《黑暗之魂2》中是按下互动键来开门,而此次通过攻击来开门的设定回归了,玩家可以通过武器敲击墙壁来寻宝了!宫崎英高对此设定的期望是:玩家在混战中不小心打中了墙壁,结果开启了隐藏门,这样的大惊喜。
洗点道具取消,但是神秘的洗点方法追加,宫崎先生为此做的考量,是为了带给玩家「方便」(空气引号的手势),这让人回想起《恶魔之魂》中BOSS特定招式洗点的神奇设定。
营火的探求者,通过添火的刷新方式取消,玩家需要开启新游戏来享受不同配置、不同道具的多周目体验。
今次武器不会那么损坏了,原本在《黑暗之魂2》中过于快速损坏的武器,宫崎先生表示是为了让玩家感受各种武器,但是其结果是损耗依然过快,所以此次《黑暗之魂3》的武器耐久度会进行更加细心的平衡。
魔法使用限制变为魔法槽消耗,而不是次数,目的是限制魔法的强力化,以及突出某些道具的实用性。
最后,希望《恶魔之魂》能够REMAKE。
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