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撕纸小邮差通关简单评测

不详2015/09/09评论 (0)

撕纸小邮差的PS4版马上就要发售了,这里先跟大家带来PSV版的简单通关评测,给在等待PS4版的玩家们一些参考。

撕纸小邮差攻略

画面:大家有目共睹,然后算上截图自黑的话,屏幕游戏性几乎是没有,除开阴影部分的狗牙以外,基本没有任何其他可以挑剔的,贴合世界观来说给上9/10分了~个人感觉在画面设计上感觉材质太单一,如果单纯的是纸以外,可以稍稍加些闪纸之类的纸丰富世界了。

操作:整个游戏如果只走剧情不收集几乎没有大的难度,只需要稍稍动点脑筋,我相信限制级3的游戏,你不可能过不去。

开始我觉得操作单调,难道只有走?后来才发现,哈哈~原来不止是走,还有跳·闪·滚·坐骑,在加上各种活用机能的六轴·前·后触控·前后摄像头·麦克风,而且用起来也十分顺畅,不突兀,给无数个赞~在游戏中出现我的小脸蛋~有些时候还给我贴得到处都是。

要挑挑毛病的话,就是我有一次背触控失灵了,可能是由于我充电玩的原因吧~关机重启后就好了,然后就是在六轴上的平衡定位上有小小不舒服,你要我给好的意见我也没有,就感觉稍稍有些不舒服。

可能是自己没有习惯吧~不过灵敏度还是很精确的~9/10分不给满分的话就是,感觉控制还有不少可以挖掘的,希望工作室新作品有新的高度~挖掘方向的话,我觉得应该往“节奏”关键词方面走。

剧情:剧情的话,看你怎么玩了,这个游戏与平时游戏不一样,他不是依靠本身剧情来搏得玩着的认可的,而是将剧情的深度交给了玩者,你帮着小邮差去一路历险将邮件交由到“你”的手上,在一路上会有很多有趣的事情,如果你把这些有趣的事情认真对待了,那么这就算是你的投入,这投入的多少决定着最后能给予多少给你的反馈。

个人感觉流程还是过短,总的时间大概在5个小时左右吧~算上有些地方我卡在收集上。主要是关卡设计上度感觉是都是让你知道有这东西,但是没有深度挖掘这东西重复利用性,有时候我觉得这东西好玩,还没过瘾你就急着说别的去了,这个实在有些浪费,虽然你不想像早期游戏一张地图跑个来回三四边,但是你可以用现有的场景元素多组合一些啊~这方面感觉可以稍稍加强下~剧情的话8/10分

可玩性:基本上通过之后,你就只剩下重新玩去收集要素了,可玩性上来太弱了,对不起这个前面的操作和剧情,虽然里面可以自定义外表,但是这个功能我觉得并不能从质的上提升游戏可玩性,估计十个里面七个通过之后就不会再碰了。

虽然你提供了折纸这样线下的娱乐方式,但是真的感觉有些核心向,一般人估计不会去玩了游戏之后去自己再从游戏中提出折纸图,然后进行折纸。希望以后增加多人竞赛关卡或者是小游戏关卡,这方面和小小大比简直弱爆了,真不敢相信是同一个公司出的游戏~(价格和小小大的几乎没有差异,啧啧~这点不厚道~!)

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