《罪恶装备xrd-sign》里有个角色slayer是许多大叔控们喜欢的角色,那么slayer应该怎么玩好呢?这篇文章跟各位介绍一下。
5P:
以前能先端对空,现在你对空了后面也连不上,连JP都连不上,请问我为什么还要用5P对空,老老实实防或者2S对空吧。感觉5P已经纯废了。
5K:
和以前一样,没什么可说的,立回除了5K感觉没别的了。
5S·远S:
首先连段用时,接空连要最速,受付时间少了,打到了5S连空连别犹豫。如果是5S远S,新手还需要个调整高度的问题。再次蹲姿打中的时候,5S·远S X2 前两下点完了狂点5S就能连上第二轮,感觉根本就不是目压,是提前输入,真不明白是照顾新手还是难为老手。说不上来的别扭。
5HS:
性能感觉和R一样,空中打中弹地,看着和AC一样,但你只能老老实实连空连,什么236K几乎别想,最速JKJK也别想。立回上也挺废。
6HS:
性能和R一样强,但是你能打中人吗?
2HS:
首先范围减半,这个可以忍。判定性能减半就太没法用了。要命的是2HS康还有个连段回报,但关键你怎么打人康,以前发生还有足元无敌。现在?看准了对面2D,你用2D打他,你自己被康。服了真心的。
6K:
新手赖以生存的起攻,打早打晚打末端,现在统统别想了,您老这6K打点也太高了,越老跳的越高,这招到底有什么用!打中之后双方55开,放弃6K起攻,老老实实地。
2k2D:
首先,这个不是目压了,看见2K打中你想down对手再输入2D是不可行的。所以你只能2K2D立马输入形成这个GC。但是问题来了,万一你2K没打中对手滑出2D,对手直防你2D就可以抽你了。所以,SL的2K也废了。
2P,2S:
和以前差不多,没大用,2S还是对空用。2P2S2D的GC也要最速。
2D:
最服的一个普通技,以前还挺好用,现在判定也够弱的。举例,3个人的身位SL用2D打CH,CH看见你发生滑过来了,2D抗你的2D,这什么判定,我先发都到跟前了反被踹康。
要是以前最坏的情况是双康。另一种压起身末端打中后,目压5S打连段,看似挺有用,但是每人起身速度是不一样的,想掌握就需要很久了,也不适合新手用。再说这招压起身,感觉挺容易反应。
236K系列:
发出去就没有撤销,好样的,必须YRC么。
马趴人生:
对手防御了无法穿越对手身体,所以还是老老实实别豁了。
空连:
受付时间很少,无法做到AC那样每下延迟调整高度,打到了就要判断用那套直接调整连段,服服服。
214系列派生:
其他不说了,唯一强化的HS派生和新系统撤销形成择是唯一强化。但是我一个火力角色你让我打择实在是。
立回:
以上的弱化,没有炮拳对空对地,236系列无法撤销移动,各种GC无法目压形成判断。论劲大感觉又不如SOL,没有可以豁的东西。只能老老实实防守反击,和哥们玩天天被CH追着打,什么事啊!立回太弱了,真感觉是最弱角色了!!!
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