本作的游戏性表现非常的出色,射击手感、动作模组等各个方面的表现即使在本世代的射击游戏中也没有多少游戏能达到《幻痛》的水准。
但在这一优秀的框架下,本作的关卡设计稍显贫乏,主要就是救人与排除目标等单一的核心玩法,相比前作《和平行者》中数种不同的MG战与战车战,本作让我的期待稍微有些落空。
而让玩家们乐此不疲反复游玩的其实也是已经定型的游戏性与操作手感,作为一个几近完美的作品来说,本作在这一方面上的提升空间还是蛮高的。
在后期急着推进剧情的时候要被迫打前期某几个关卡的EX关卡的做法让人感觉其实挺不爽的。
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