火焰限界虽然出了已经比较久了,不过最近小编才慢慢的把这款游戏给通关,因此这里简单的带来关于这款游戏的评测,给各位还没有玩过这款游戏的玩家一些建议。
优点:
1、硬茬操作战斗系统,战斗需要考虑对手的招数,我喜欢,也算是美式rpg总算开窍了,过去美式游戏清一色无脑一招吃遍天,比如暗黑如此经典你也很难对任何怪物对手有印象,要想对手有个性有印象,不同的怪物不同的招数打法是必须的。
不能你管你摆pose我管我耍大刀,从恶魔城到怪物猎人到黑暗之魂到忍龙的成功都说明一点,动作游戏对招拆招才是王道,这点好像美式游戏永远领会不到,火焰限界算是开先河的了,也是我能很快打通关的主要原因。
2、任务系统美式rpg的优良传统
3、道具系统还是不错的,不复杂,都挺实用,道具流可以让任务更轻松完成,道具也很有限,不逆天。
4、不同的职业通过招数和武器系统来切换,确实是个创新,同伴系统也很不错,希望能更好发扬走下去。
5、boss设计还不错的,比起美式游戏的历史算不错了。
缺点:
1、场景设计实在是小学生水平,我说的不是风景画面好不好,是地图总体结构设计,这个和黑魂几作相比,黑魂已经是研究生水平了,要我说,黑魂的地图场景设计就该拿大奖,太有自己的风格了,地图探索是绝对的乐趣,火焰限界就算了,那弯弯绕地图就是折磨,尤其还比较单调,帧数再低点,我去,头晕啊。
2、视角和锁定是硬伤,真的是硬伤,好吧,要是你说不锁定打更好,好是好,就是头太晕了,经常视角一转整个人全被树叶石头遮住了,等视角转回,看到的只能是尸体了。
3、怪物种类少,出招类型单调,要是丰富点一定好玩,可以期待续作,防反的奖励太低了,被防反了敌人连僵直都没有,导致敌人出招不清不楚,有时自己挨打也是不清不楚,这游戏最大的优点也会打了折扣,最后的老怪更是不和谐,黑搓搓一坨,啥都看不清了,出招防招完全看运气和节奏了
4、故事好无聊,而且啰嗦,很难想象为了了解故事详情会有人把某个人的故事都看一遍,反正我是掐掉了,和黑魂相比,黑魂不啰嗦,却打造了个灵魂都很黑暗的世界观,暗黑类游戏不是画面暗点就行了。
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