幻痛的官方要12月才会上市,入手外文版的朋友并不是那么好上手,这里就简单的介绍一下游戏的基本系统。注:这里所有的系统操作都以PS4版本为基准。
操作简介详见下图
本作的操作可以更换,不过只有三个模式选择而不是完全自定义,这里介绍的是默认操作。另外游戏中很多按键都有多重功能,如△还能对自己进行治疗,束缚敌方时L1能进行盘问等。后期说不定还有更多功能,这边先介绍初期常用的,以后再补充。
本作菜单分为主菜单和副菜单,其中主菜单比较简单,打开时游戏处于静止状态,有剧情时可以通过打开主菜单按键来跳过。而副菜单比较复杂,即便打开了游戏也不会停止,平时出击前可以仔细看看,正常任务时基本上就做地图使用。下面介绍一下菜单。
主菜单
1.回到游戏
2.联网
3.上PS商店
4.查看游戏各类数据
5.各类控制设定以及介绍
6.游戏各类设定,如控制、显示、亮度、声音等
副菜单
左侧为基地设定
打开第一列
1.对直升机的型号、武器、颜色进行设定
2.对自己的LOGO设定
3.基地颜色设定
4.捏人
打开第二列
1.武器和物品的升级,这里升级除了需要GMP还有等级限制,等级不到不能升级,而GMP可以通过完成任务获得。
2.伙伴能力提升,和武器一样除了GMP也需要等级上升才能解锁升级项目
3.直升机能力提升,和伙伴能力一样不重复了
第三例:卖各种道具,貌似只能卖出不能买入,道具共有5种,都能在任务中获得
第四列:回收人员查看及分配,分配人员的多少能力强弱影响你各个方面的等级,可见菜单的右方
第五列:基地的升级强化
第六列:各类回收道具的查看
中间为地图查看
可以用L2和R2缩放地图,在任务中打开地图后能按△把地图放置到屏幕右下角。
右侧为任务查看
1.主线任务查看及选择,可以看到完成的任务评价以及分支,已经完成的任务能反复做
2.支线任务选择
3.听各种磁带包括音乐
4.各种对话记录以及消息
5.返回基地
选择完任务后就可以准备出战了,这里准备工作还真不少。在准备出战的界面中可以看到包括道具、武器、伙伴等各个项目。对自己装备的设定,道具的准备,以及伙伴的选择和伙伴的装备。每次任务武器能选择2把、道具能有8种、伙伴只能选1个。最后出战还能选择时间。
任务介绍
首先先介绍一下任务中的游戏界面。本作的界面还是很干净的,右下角为武器和弹药数量,黄色数字为主线任务地点的位置和距离,白色数字为玩家自己指定地点的位置和距离,红色箭头为已经发现的敌人。
本作的自由度非常高,任务打法自然各种各样。你可以强攻一路杀过去,也能暗杀,或者悄悄的潜入,完成任务后在无声无息的离开。如果是强攻的话武器的强度以及自身的瞄准能力则比较重要,不过本作取消了HP槽的设定,用现在比较流行的原地等待就能回血的频死系统,所以整体感觉强攻的难度不是很高,被攻击到时受到伤害的方向可以从屏幕正中间看到。值得一提的是本作收到伤害不像其他游戏那样单纯的把画面变红,而是有一种画面被熔化的感觉,非常带感,下面依次为不受伤状态、受到伤害状态以及频死状态。
如果是悄悄的潜入,那望远镜是必不可少的,通过望远镜可以确认敌人的具体位置,然后能很好的躲过敌方。对于用子弹干掉敌人,潜入更多用到的是麻醉枪或者直接把敌人按倒,对于被麻醉的敌人或击晕的敌人可以进行回收,用子弹杀死的就不能了,这也是潜入的优点吧。和强攻对应的伤害,潜入时被敌人引起注意的方向会显示在屏幕中间,完全被发现后那经典的音效会出现,敌人头上会有惊叹号。这时能开启反应力模式,这个画面的速度会变得很慢,攻击敌人变得简单,不过同时也意味着你的潜入失败了。
在潜入模式中CQC是一个重要的因素,在敌人背后按R2可以束缚敌人,再次按R2可以将其击倒。此外在束缚敌人时还能进行盘问或者直接杀掉。如果正面突击连续的R2可以直接将敌人击倒,速度够快能够不触发警报,潜入时记得要善用CQC。
总结:游戏的系统比较复杂,以后或许还会更新更多的系统介绍,对于新玩家来说可能会有难上手的感觉,但实际玩下来难度并不算太高。个人觉得比起系统,剧情方面才是真的难理解,没有过多对于前作的介绍,新玩家对剧情可能会摸不着头脑。这边也不多做剧透,有兴趣的可以看看历代剧情简介。今天的上手指南就到这里,日后逐渐补充。
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