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机动战士高达激战任务next各大格斗效果不同之处

不详2015/09/01评论 (0)

在《机动战士高达激战任务next》中各类格斗效果都有它们的不同之处,这篇文章就跟各位正在玩的玩家简要分析一下关于格斗的不同效果。

机动战士高达激战任务next攻略

各种格斗的差异:

N格 - 二连击,格斗最高伤害,敌机倒地后约有1秒追击时间,由于自机的延迟,想要自己追击是不可能的,要靠队友

↑格 - 出手速度最快,伤害最低,敌机倒地几乎没有给予追击时间

↓格 - 伤害次低,将敌机往空中击飞,敌机于空中时可追击,并且敌机落地时追加1秒追击时间,附近有队友时推荐使用

← / →格 - 两者攻击模式一样,伤害次高,输入→是往右前弧形衝向对方,输入←则是左前弧形,抓準敌机开枪的瞬间使用← / →格能够闪过弹道并攻击

衝撞 - 非常...非常...不建议使用,但不知为何很多人爱用,首先衝撞克制除了↑格外的所有格斗,面对↑格时用衝撞一定会被击飞或是互击判定,↑格以外的其他格斗则是可以反抓,基本上衝撞除了高伤害之外是反制格斗的招式,但是衝撞抓摔的过程中自机与被抓的敌机为无敌状态,会严重雷到和你锁定同一敌机的队友,而且真的超雷,我目前玩过不少场我方或对面因为有1或2个队友超爱衝撞导致灭团的,你给塬本大家针对的敌机6~7秒(抓摔+倒地起身)的无敌时间,让它队友能够满血过来救援,还不够雷吗?

另外我也曾经半血因为对面用衝撞(撞后残血不到100),衝撞+倒地的无敌时间中我摸清楚附近敌机的位置和掩体位置,导致我成功反杀对面3机,嗯...衝撞就是这么雷!

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