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3DS超级机器人大战BX精神力推荐及UX对比评测

佚名2015/08/18评论 (0)

游戏从偷跑玩到现在已经20话了,在这里分享一下本作比较实用的辅助类精神,顺便对比UX做个吐槽向评测。

实用精神力推荐

名称  SP  使用对象         效果

期待  80  我方1机   指定我方机师的SP值回复50。

再動  90  我方小队  指定我方机体增加一次行动次数。

補給  60  我方小队  指定我方机体EN、MP、残弹完全回复。

感応  35  我方1机   指定我方机体附加必中效果.

覚醒  60  自小队    自机增加一次行动次数。

追風  15  我方小队  指定我方机体附加加速效果。

祝福  60  我方小队  指定我方机体附加幸运的效果。

对比UX评测

1.画面:BX胜
其实没有什麼好说的,BX的整体表现已经是Z2等级的东西,UX却还在NDS强化版。BX的立绘跟动态细节以及动态特效表现虽然不如Z2,但是大地图头像跟大地图画面的表现远超Z2,说是这次画面方面最用心的东西也不为过。

2.音乐:持平
正确来说UX跟BX的音乐音源都很差,因此去子方面的表现松软无力,听感一整个差。硬要选一个比较优秀的来说的话只能说BX毕竟是后出的,曲子REMIX出来的细节较多,听上去感觉会比UX丰富些。

3.音效:持平
BX用的音效基本就是UX的音效,完全没有进步可言,所以这一环接的比较可以说毫无意义。

4.系统:BX胜
BX的系统原则上是UX的细节部分优化,情报显示方面整个清楚很多。战术指挥系统的变动可以说新鲜,不过反过来也可以说鸡肋,就看你怎麼想了。这次最有趣的还是成就系统,这个倒是可以为多周目增加一些动力。不过我个人还是希望如果有下作的话可以引入熟练度,起码是类似星光幻歌那样两条不同的胜利条件来增加战场的乐趣。不过系统方面BX有一点不如UX,那就是UX的图表加速是按Y,BX的却是按B,这很容易造成操作失误,有些麻烦。

5.难度:BX胜
原则上两者都是割草游戏,不过BX明显比较难。毕竟BX连超级系都像纸糊的一样,在敌人回合的时候可以说更加令人心惊肉跳。

6.登场系列:持平
其实我想说BX胜利,毕竟AGE是我的本命。不过从客观的角度来看两这其实持平,UX有法夫纳BX有AGE,这些都是一些大系列的产品。不过由於UX的新参比较多(毕竟SKL等当时都是新参),整体的惊喜程度都比BX高。而且这次BX还有一些吃名额的 登场系列(比方说新圣战士传说),所以感觉上BX的人很少。

7.剧情:UX胜
剧情对我来说其实一点都不重要,我玩机战是为了高达以及一些喜欢的系列(比方说法夫纳)而玩的。不过UX的梗做的实在是比BX好,比方说传说中的真飞鸟前辈,凄腕的女圣战士等。另一方面UX的登场系列的故事也讲得比较完整,BX大部分的登场系列却是故事起码讲了一半,甚至已经讲完。这一点会让人觉得BX这方面的表现也太水了,许多令人期待的经典桥段(比方说白狼之死,超级驾驶人员阿瑟姆.明日野的觉醒等)全部都砍光光,这真令人难过。

总结:BX还是比UX来得优秀的,毕竟BX整体来说就是UX的强化,只是有的部分跟UX的差距不明显。

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