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3DS火焰纹章IF攻阵防阵系统介绍说明

佚名2015/08/12评论 (0)
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攻防一体将成为传说

觉醒的援护系统堪称攻防一体,双人组队后进可攻,退可守,过于强大。在if里,每次战斗时要么是攻阵、要么是防阵,攻防一体将成为传说。作战者如果在同一格里有同伴,就优先构成了防阵,周围4格即使有同伴也不再考虑攻阵。

一个单身角色进入战斗,如果他身边有一组防阵同伴,会把防阵的前卫临时拉来做他攻阵的后卫。说起来有点拗口,实战中很容易理解,这个设定并不算攻防一体。

从rom中解析出有一种特技叫“攻防一体之阵”,说明“攻防一体”还是存在的,不过这个特技无法用常规手段获得,是敌方专用的?还是需花钱购买DLC?留待今后的发现。

攻防转换

球类游戏里攻防转换是个很酷的词,现在玩家可以在if充分体会到这点,了解攻阵、防阵的适用场景,根据战局的风云瞬变,如果能作出行云流水般的攻防转换,就能自称战棋游戏艺术家了,在其他战棋游戏、包括火纹的大部分前作里,能给我带来这样感受的作品不多,if在这点做得太优秀了!

敌方也布阵

if的敌方终于学会攻阵、防阵了,令本作的挑战性提升了一个档次。双方都布阵后,很容易出现2vs2的战斗,相当刺激。

本作的AI亦非常出色,例如攻击不到我方的敌人会优先行动,站在据我方一格远的地方,则发动攻击的敌人就能和他组成攻阵,增加输出;防阵的前卫如果重伤,会交换前卫后卫,保持防阵牢不可破。AI唯一不会的是攻防转换!即不会思考在单独角色和防阵之间切换,防阵都来自每关的预设,某些单位会直接以防阵登场。

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