在德国科隆展上,《地平线:零点黎明》这款PS4独占游戏的制作方接受了采访,并表示这款游戏是一个巨大的挑战,跟小编一起来看看吧。
《Horizon:Zero Dawn》是开发商Guerrilla Games的全新作品,近日,工作室创始人Hermen Hulst在接受采访时表示,
《Horizon:Zero Dawn》的开放世界设计对工作室来说比《Killzone》要困难很多,是一个巨大的挑战。
在与英国PlayStation官方杂誌的访谈中,Hermen Hulst被提问道,开发团队製作《KillZone》的经验对本作的开发有多大帮助。
“事实上在开发《Killzone : ShadowFall》之前我们就已经开始着手《Horizon:Zero Dawn》了。当你有一个成熟的引擎,那将会为开发工作带来巨大帮助,但这个成熟的引擎是在《Horizon:Zero Dawn》的开发过程中才成型的。”
“但不管怎样,因为我们当时製作了《ShadowFall》,在PS4刚发售时就能拥有一个引擎显然是件好事。
我最近跟我们的技术总监Michael van der Leeuw探讨了开发《Horizon:Zero Dawn》中我们所面临的各种挑战,
具体的说是游戏的开放世界自然场景,还有我们希望达到的游戏艺术风格和画面逼真度,以及玩家自过去《Killzone》系列以来对我们的期待。
让这一切能够顺利实现可能……不,不是可能,而是肯定是一个更大的挑战,相比起在PS4发售时就準备好一套引擎来说。”
《Horizon:Zero Dawn》预定于2016年在PS4平台发售,而且已经确定将在1080p的分辨率下以30帧运行,目前看来游戏应该不会有多人模式。
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