PSV的万亿魔坏神于上周发售,本作只有日文版,所以对于日文苦手的朋友上手起来还是有些难度的,下面小编带来上手心得属性天赋技能详解,对游戏有疑问的朋友可以参考一下。
首先我想劝遇到难点的各位,多看新手提示!新手提示的所有部分都很重要。
首先说下经验点,经验点可以给3种类型升级。我先分类,一、属性。二、天赋(暂且这么叫它)。三、攻击技能。属性都知道,天赋类似于被动技能,攻击技能就是进行攻击类的特殊攻击方式,我们为了和天赋分开辨别暂且称为技能。
属性篇:
HP:对于这个boss拥有1兆血量的boss,HP最高只能9999万,回忆点数(想い)在后期也越来越少,而且魔坏神最终形态除了超范围技(いただきまぁす),这个会吸人的技能,其它技能基本就是秒杀,秒杀,秒杀。所以血量的用处不是很大。
MP:MP个人认为简直就是HP,由于BOSS经常一击必杀,位移十分重要,那么位移技简直就是保命救命技能。因此MP越多越好,不过MP的优先加点顺位是第三。
ATK:整个游戏中最重要的属性,这不用说了吧。第一或第二加点顺位。
DEF:这个请看RES。
INT:智力,和ATK一样,看你喜欢用魔攻还是用物攻。但是十分重要的一点,魔坏神最终形态是每种技能只能用一次,之后就会记住这个技能导致无效,所以最终形态平A普攻是最好的选择,因此INT排除顺位
RES:RES魔防,DEF物防。HP那里说过いただきまぁす这个技能,这个技能伤害低(那些没加过防御的(′・ω・‘)唉),还吸人,所以是最终形态的一个攻略点,RES或者DEF如果999的话,いただきまぁす的伤害只有1万,很可观吧。
SPD:在新手提示中,特别提醒了一个属性,就是SPD,SPD是越高越能提早知道BOSS的攻击方式。而掌握BOSS的攻击方式和顺序,逃得也越快,那么这就和ATK一样,优先加点第一或第二顺位了。
CAP:这个统率力没记错的话是增加号令收集钱和增加带兵士气。钱的话千刃之谷,兵(笑)
天赋篇:
在说之前我先说明下,ダメージ即伤害,是打出去后的数据,可叠加。攻撃力是ATK和INT,也就是属性,到了999就封顶了。
由于天赋众多,我挑几个重要的
不动の意思:神天赋,只要你不动,你的伤害倍率就会慢慢增加。1.2.3级分别是每回合增加3%.5%.8%。最高倍率增加200%,貌似是伤害X3。但是如果你一走动的话,倍率清零。这可能听着恼火,但是注意了,位移技能不算走动!也就是说只要依靠位移技能进行位移的话,倍率是常驻的!这个天赋是必学天赋。
装甲破坏:也是一个十分重要的技能。魔坏神的装甲是没有血量的,是和千刃之谷的宝箱一样看攻击次数,装甲破坏能增加其攻击次数(虽然伤害不变)。1.2.3级分别是一刀2破,3破,4破。
不动の覚悟:对最终形态的最重要的天赋,能力和不动的意思差不多,不过加的是DEF和RES。具体请看属性篇的RES。注意,和不动の意思的不同点是不动の覚悟加的是属性。
ラストスパート:第二神技。效果是开场属性下降,之后每1回合增加2% 3% 4%(忘记了,只记得3级4%),封顶200%貌似。除了开场属性下降,几乎没有缺点,等你走到BOSS那基本属性回正,绕着BOSS走几圈属性倍率满了。而且这个不会清零。
撃坠王:对于会召唤小兵的魔坏神,这天赋也很有用。增加的是属性的ATK和INT。
以上是天赋中十分重要的几个,学满以上这些按理来说是可以虐魔坏神的。虽然经验点不够可能要死几个妹子或者狗。
忘记说了,有个十分重要的天赋是没法在能力UP里学到的,就是双重攻击,1级让你普通攻击2倍伤害,2级3倍。3级没学到,估计4倍。一周目我学到了2级,一场就爆了邪龙3500亿。。。。。。。学习方法是突发事件中的红恶魔和绿龙同时训练会有一定几率学到,还有就是战胜懒惰魔王。
技能篇:
技能里可以说的不多,也就几个。
スマッシュ:这个是消耗MP少,带有击退效果的前方一格物理依存攻击技能。拿去打千刃之谷的各种自爆小兵非常有效。
カノンスパイク:最高4倍伤害的前方一格物理依存攻击技能。打巨人形态和邪龙形态的魔坏神比较有用。
一点突破:两大位移必学技之一,隔一格进行位移。1点就够。顺便一说,千刃之谷可以靠位移技能穿墙
炎龙アッパー:两大位移必学技之一,隔两格进行位移,也是1点就够,不过耗魔比较多。
シュツルムファング:这个技能很作弊哦,满级是角向下的正方形范围,共13格。作弊在哪呢?作弊在13格。13格不可怕,可怕的是13格全部都是独立攻击。也就是说,只要这个13格范围全部在魔坏神的位置里,满级80%的技能伤害,但是要乘以13,乘以13简直就是这个游戏的最大倍率,你们怕了么。
从上面这个技能可能发现,魔坏神的范围攻击不是一个整体,而是一格一个攻击。由于我没试过其它范围技。我不敢说话,不过シュツルムファング这个技能。绝对是BUG级的。
以上三种能力升级差不多了。接下来讲讲突发事件
突发事件出现在两种地方,修炼和骨休め(カチャ不算)。突发大部分都是小事件让你选择选择项。如果正确就给免费给你升级特定技能或天赋或属性。还有种是与其他魔王单挑,赢了可以学到天赋、技能、属性。
那么有种突发事件是非常高的:医者からの警告。这个是在你疲劳度50%以上的时候出现一次,选择休息会让你降低10点疲劳度,选择不休息,有几乎一半的几率可以6属性+30,然后学到一个天赋。另一半几率是疲劳度增加30%。疲劳度100%的时候也会出现,点数不够的话请瞄准这个突发。
接着是魔刻印方面
魔刻印大部分都是加属性,有4种是特别的
なぎ払い,远射,贯通,身返。这4种是最重要的魔刻印。
なぎ払い:攻击范围增加左前和右前
远射:攻击范围正前方3格,不贯穿,选最近的打。
贯通:攻击范围正前方2格,贯穿。
身返:攻击范围增加背后一格。
贯通在第六章也就是懒惰魔王线的时候会送。这个是对抗魔坏神最终形态的隔离墙最有效的魔刻印,当然远射也是。。。其它要在千刃之谷慢慢刷,请SL大法。
累计评论0条
展开其余评论