从今天开始343的开发者们会在博客上提供一些Halo 5开发过程中的内幕给玩家们,今次的主题就是你的团队就是你的武器,下面让我一起来看看,跟多详情请关注跑跑车电视游戏网。
主要内容概括如下:
- 以往的 Halo 战役侧重于从单人角度讲述故事,Halo 5 中不是这样。Halo 5 中的战役有单人和合作两种模式,存档独立。主机发起游戏后好友可以无缝加入。合作战役使用专用服务器以便玩家无缝加入控制游戏中的角色,啥叫无缝加入,就是黄金士官长作为士官长自己开始了合作游戏,然后邀请好友加入游戏,原来游戏中傻呆呆地只会跟着你的队友现在立刻被好友控制,变成了满地图乱跑送死斯巴达,中间不用进入大厅,就是这么“嗖一下”,开了“铁人”骷髅的主机就要倒霉了。
- 合作模式玩家加入时可以自己选择想控制的角色
- 解锁成就,收集品,骷髅等在合作模式中一人解锁,全队受用
- 合作模式队友离开后由 AI 控制
- 两个火力小队的各个成员的 AI 都相互独立,会配合玩家跑图,支援玩家,和玩家互动等
- 可以给小队队员下达更详细的命令:攻击目标,开车或者打炮!(一大进步!)捡起武器等。
- 命令使用十字键上下达,通过准星指向不同的目标和位置系统自己判断下达的命令种类
- 士官长失去 Cortana 后开始考虑作为一个人的意义
- 战役中会在两个小队中互相切换
- 士官长的任务都是故事的转折点和疑问,洛克的任务则负责解答这些疑问
- 两个小队视觉效果不同,蓝队更加厚重,沧桑。死神小队看起来更加现代。游戏内 HUD 界面两个小队八个人每个人都不同,反映不同队员的特性
洛克 的 HUD
Linda 的 HUD
- 每个队员有默认的武装配置,比如 Linda 的武装就是狙击枪,Chief 的是 AR(Good Job!)。每个小队员的特性也不同,比如 Kelly 是速度最快的,Tanaka 雷达范围更广。
Kelly 的蜂腰
- 复活系统跟其他游戏一样,被打死了就倒地,一定时间内可以被队友复活。没来得及复活的就像以前那样会在队友安全位置周围满血复活。都挂了就回检查点。
- 死神小队有独有的追踪系统,名字叫阿尔忒弥斯。可以用来找武器,找车辆,找收集品以及战役相关物品。操纵自动炮台,入侵控制台关掉护盾,检查地板可以被砸地砸穿的脆弱处等。蓝队则更依靠自己的感觉,没这技术。
- 敌人更加快速,反应更快,有新的动作模式
- 更加发挥 Halo 沙盒特性,战役中有各种路径可以探索,敌人更加多
- 战役设计初衷是合作
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