钢铁华尔兹中,有着诸多品阶的坦克,其中无疑橙色坦克在同类型坦克中是最强的,而游戏中也有着为数不少的橙色坦克,那么这些橙色坦克怎么样,好用吗,那么比较呢,下面一起来看看吧。
SU-8自行火炮 莫夏梅列茨安娜
1,成长数据(点/级):
火力 16.8
耐久 14.8
穿甲 4.5
装甲 3.4
2,实用分析
爆破橙之首。唯一可以用到大后期的N3火炮
侦查命中回避引擎各项火炮短缺指标都有加成,抗潮湿不减侦查先手稳定
作为特色的2期6阶破片榴弹(概率攻击多个敌人)火力命中穿甲都于上乘水平
技能火力铺设(对3个目标进行打击以60%伤害)作为强力输出,切后排能力也很不错
装备格中规中矩,如果是1炮座2改装2内壁表现会更佳
总体来说近完美的一线火炮,绝对主力。唯一缺点不抗暴露碰到裂谷较为危险
作为爆破却比制作还强的典范,入手简单,立绘CV实力都无可挑剔太赞了啊啊啊啊啊
没什么好说的开门红
3,实用度
★★★★★
追猎者 芙琳勒布
1,成长数据(点/级):
火力 13.5
耐久 15.8
穿甲 4.3
装甲 4.0
2,实用分析
相较碉堡了的SU8,追猎显得较为平庸,可以用到后期(没什么可替换的)
较低的隐蔽使之在火炮堆里成为了被切后排第一挨打目标
抗暴露的引擎在裂谷图中反而成了卖火炮的坑爹货
炮弹只能使用破甲弹HEAT,相信很多指挥官为了用追猎而不得不开新的科技,优势在于烧人真的很痛(一般比命中后的伤害还高)收人头利器
命中在普遍瞎打的坦歼中也近乎垫底的
技能弱点狙击(对目标进行带有额外暴击概率的打击以95%伤害)需要注意的是此技能于接近阶段时发动,作用目标主要是对面硬茬,似乎不会跳弹提高了些实用度
装备格属于大众型,因为基础数据一般所以带有8装备孔是个亮点
总体来说追猎用于前期过渡用,蛋疼的不抗跳弹弹种在13图后会显得额外蛋疼,俗称跳跳乐,打某些猩猩火炮(你没看错)都会跳。又因为破甲弹HEAT的特性(在击穿情况下才能导致燃烧)导致追猎在后期推图实在没有太大用武之地。如果有能力还是尽早换点为好,没有点亮三星的必要。
3,实用度
★★★☆
Pz.Kpfw.B2 密妮安朱雅德
1,成长数据(点/级):
火力 13.3
耐久 17.4
穿甲 3.2
装甲 4
2,实用分析
大家看看成长就知道这车用不了多久,前期就不和KV85比了,比丘就好那么一点点。后期就不用说了
侦查奇高无比,用来压对方先手还不错,虽然自己本身先不先手都无所谓
抗潮湿引擎为压先手提供支持,加的回避命中对于重坦来说没有太大卵用
炮弹没什么特点,破甲弹HEAT,常规弹AP,榴弹HE,推荐带榴弹打打脆皮
装甲类型摸不着头脑,只能用5阶中空装甲,相较其他主力重坦加成低了不是一点半点
技能牵制射击(对2个目标进行打击以65%伤害,并另其中机动最低的单位发生履带故障,机动力下降70%)
本身伤害不怎么样,用于接近阶段让对方后手。但有一个问题是,技能没有明确的指向性,也就是说会选择对面隐蔽较低的两个单位进行打击,对于敌方重坦来说先手后手没有区别。这个弊端导致技能实用性进一步下降
装备格很奇怪,3个内壁格令人匪夷所思(或许我们该带3个望远镜)
总体来说B2用于(一般也只能用于)前期,不管是成长、装甲还是装备格都与主力重坦没有可比性。唯一好处是科技低,如果后期指挥官不想制作新的橙色重坦可以研发N5科技稍微抢救一下(如果舍得投资),但提升程度有限,如果没有爱的话也没有点亮三星的必要。
3,实用度
★★★
Sd.Kfz.234/3 雷奥妮博克
1,成长数据(点/级):
火力 12.8
耐久 14.6
穿甲 3.8
装甲 3.7
2,实用分析
是属于比较容易入手的一个橙车,从成长数据就能看出,耐久的成长比较大些,所以除了传统的堆穿甲打输出流以外,这里还推荐一种堆耐久打辅助流的装法(下面会提到)。可以用到后期
234的引擎和车体可以发现,234比较适应岩地,平原,雪地,丘陵这种地形,却在裂谷,泥地,丛林这类地形中表现不佳。
234的炮弹分常规弹AP和榴弹HE两种,推荐使用2-6的破片榴弹(概率攻击多个敌人)当然,常规弹的防跳弹和近距离极大提高输出的特性,也不失为一个很好的选择。
技能牵制射击(对2个目标进行打击以65%伤害,并另其中机动最低的单位发生履带故障,机动力下降70%)
本身伤害不怎么样,用于接近阶段让对方后手。但有一个问题是,技能没有明确的指向性,也就是说会选择对面隐蔽较低的两个单位进行打击,对于敌方重坦来说先手后手没有区别。这个弊端导致技能实用性进一步下降
总体来说234比较适合于短距离作战,作为轻歼,其良好的闪避,可以躲开敌人炮火的攻击,成功在缠斗阶段发力。其良好的侦查,也为战斗中总体侦查的比拼,做出很好的贡献。然而自身脆弱的装甲,和较低的隐蔽,容易成为敌方打击的目标,导致在玩家眼中就是一个“脆皮”。
对于234来说,还有几点需要注意的:
首先,234是一个轻歼,一般推荐内舱格子带步兵舱。相信大家刷图时候应该知道,轻歼的步兵容易在炮击和接近阶段被炮火打掉一些,甚至在缠斗阶段步兵发力之前,就被打光了,顺带轻歼一起身死。这就要求234需要有个较高的隐蔽,能够躲过对面的炮击,成功撑到缠斗阶段。
其次,234的装甲成长比较低,但是耐久成长比较高。这就表示,234更倾向于耐久的成长,堆装甲的性价比会比堆耐久的低很多(推荐辅助流,输出流还是堆穿甲火力)
辅助流
良好的隐蔽,让234在炮击阶段不再容易被敌人发现。极高的耐久,让234在暴露以后,受到攻击时候,能够有一定是生存能力支撑到缠斗阶段放出步兵。
输出流
凭借榴弹的破片效果,234在穿甲高的情况下输出也不容小窥。在敌方后排暴露以后,在接近阶段和缠斗阶段,一炮双响的234配合步兵,可以完成很好的收割
3,实用度
★★★★
格兰特MK-VIII 卡特莱特马歇尔
1,成长数据(点/级):
火力 13.3
耐久 17.4
穿甲 3.2
装甲 4.2
2,实用分析
格兰特作为一个爆破橙车,许多欧洲指挥官在早期已经拥有。虽然她没有火炮的高输出以及重坦的高装甲,但是无论在战役还是争霸中,也有自己的一席之地。
格兰特的优点之一,就是她能够根据玩家的喜好,通过玩家对于其装备的使用,任意偏向输出型坦克或者防御型坦克。简单的说,她可以根据战役难度以及配置需要,随时在火炮和重坦的定位之间徘徊(虽然没法变成某一方那么纯粹)。
格兰特的优点之二,就是她的适应性好。由于游戏中大部分玩家都是使用自行火炮进行主要输出,在泥地,裂谷等地形中,由于火炮容易受到穿甲下降,易暴露等地图Debuff的干扰,使得中坦反而能够在这些特定地形中发挥的很好。由于地图的多变性,往往在一个大关卡里地形会变化很多次(比如第一小关是4000米平原,可能最后一小关就成了500米巷战),当你的主力输出无法打出满意伤害时候,格兰特也许会带给你惊喜。
格兰特的出装问题上,关于炮弹,有脱壳,榴弹,常规三种选择,因为中坦的灵活性,玩家可自行选择时候地形的炮弹进行切换(为了过新图换个几千上万银币的炮弹应该不难吧)。
技能试探射击(对3个目标进行攻击以50%伤害,并另其中隐蔽最高的单位更容易受到本方攻击)这个技能带群攻,而且能暴露敌方后排,算是魔改技中较好的一种。需要注意是技能要在接近阶段才会发动
总的来说,格兰特并不是一个输出性高或者防御性好的坦克,然而她在某些特殊地形中发挥的作用并不小。而且其装备的灵活性也不是别的类型坦克可以比拟的。已入手格兰特的玩家,若有剩余资源,不妨培养一个格兰特以应不时之需。
3,实用度
★★★
以上就是钢铁华尔兹橙色坦克实用分析,更多钢铁华尔兹,尽在跑跑车手游网。
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