怪物猎人系列制作人辻本良三最近在接受媒体采访时,明确表示MHX里将不会有3G中的水战和4系列中的狂龙化/极限状态,连探索任务系统都一并取消。日本猎人纷纷表示“粪模式早就该取消了”。
不过总有一种感觉,他们是不是打算出个《MHXG》然后再把这些系统加上去啊?
三位关键开发者:《怪物猎人》系列制作人辻本良三、《怪物猎人X》导演一濑泰范、《怪物猎人X》制作人小嶋慎太郎在Fami通的采访中谈到不少本作的新要素。
左起:一濑泰范、辻本良三、小嶋慎太郎
去年是系列10周年,在此之前CAPCOM开发团队就一直有考虑过系列今后的发展方向。而本作的开发理念,将着重突出狩猎的“风格”。即玩家们既有注重回避与防御的玩法,也有偏向于激进的玩法,即使使用同样的武器玩法也不尽相同。因此本作中会将这种风格上的区别作为系统的一部分拎出来进行加强。
而关于本作命名为《怪物猎人X(CROSS)》,一是由于游戏中会有各种新旧要素的交叉,而另一方面,X的文字会将画面切割成四块,意味着4种狩猎风格、4大主要怪物、4个村庄。
通过本作中新增的“狩技”与“风格”的组合,游戏的玩法将极大地丰富,例如武器较短而且打点低的片手剑,也能够破坏怪物的背或翘起的尾巴等比较高的部位。因此,本作中玩家可以尽情使用自己最爱的武器,应付各种各样的狩猎需要,而且玩法也将更具个性。
本作中新增的场景“古代林”将会以“恐龙时代”为主题,而系列中的经典封面怪基本都会在游戏中出现。而《MH3》与《MH3G》中的水战将不会出现在本作中,《MH4G》中的狂龙化、极限状态与工会任务也将取消(小编:工会任务取消大快人心!!!),高低差与跳跃攻击将会保留(小编:那看来与之对应的骑乘应该也会保留)。
猎人的好帮手艾露猫也会在本作中登场,并将会增加更多可爱的装备。另外,本作中猎人为了调查怪物的生态,会使用气球前往世界各地,因此本作中将可以前往系列中各个经典的村庄(小编:梦回波凯村)。
不知道下周一的NicoNico直播中会公布什么新消息吗?我的斩斧已经饥渴难耐啦!!!
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