系统篇
战斗画面介绍:
其中:
体力槽:显示当前角色的体力情况,槽空则战败。
BURST槽:用来发动BURST攻击所消耗的槽,对局开始时槽满,随时间经过和所操纵角色被攻击而逐渐恢复。第一局的残量带到下一局。体力越少和被攻击Hit数越多时Burst槽的恢复速度越快。
摇晃、眩晕、起身中、被投、被觉醒或一击必杀击中、使用投、使用觉醒或一击必杀时,BURST槽打红叉。
防御平衡槽(Guard Balance):初始值为0,防御住攻击时增加,被打中时减少。当该槽闪烁时角色只要被击中就判定为COUNTER HIT,槽空时角色受到攻击时承受的伤害变小。
tension槽:用于发动必杀技,完全防御以及防御反击等等消耗的槽,有以下几个状态:
蓝色:槽内数值小于25%
绿色:槽内数值在25%到50%之间(此时可以释放FRC和FORCE BREAK)
红色:槽内数值在50%到75%之间(此时可以释放RC,觉醒必杀,防御反击和打开一击必杀准备状态)
紫色:槽内数值在75%到100%之间
金色:槽100%全满
角色进行积极性动作(如攻击,前进,冲刺等)以及防御和受到敌人攻击均可以增加该槽,反之采取消极状态则会被提示danger字样,如果再不进行积极动作tension值就会被全部扣除。
BEAT:有效的连击数统计字样
游戏模式详解:
街机模式:该模式中,玩家要选择一个自己的角色,依次挑战随机的8名对手,之后面对I-NO,最后面对圣骑士sol,打I-NO时不允许使用一击必杀(当然也不好打中)。圣骑士sol只能打一次,无论成功失败就结束,获得相应角色的CG图。
积分模式:该模式中,玩家选择自己的角色,依次击败所有角色收集打击中掉落的勋章加分(局与局之间不回血,战斗中出现回复体力的道具),通关后计算攒得的分数。玩家战败后不能接关,完成后得到对应人物的通关图。
VS.CPU:和电脑1v1进行对打,角色自定
TEAM VS.CPU:和电脑3v3进行对打,角色自定
练习模式:此模式下可以调整系统(包括tension,生命值,BURST,对手的动作等等)来进行训练。
生存模式:该模式中,玩家选择自己的角色,不断战斗直至战败或通关(玩家战败后不能接关,局与局之间可以选择提高各种能力值或加血)。每升到20级挑战一名黑色角色,过440级和460级可以入手隐藏角色KLIFF和JUSTICE,以后每20级挑战一名金色角色。打败相应**可开启对应人物的EX模式,打败相应金人可开启对应人物的SP模式 。
故事模式:玩家选择角色,按角色的剧情战斗。完成一个角色任一结局获得相应EX角色,完成一个角色全结局获得相应SP角色,完成全角色全结局开启JUSTICE的剧情。
声音选项:调节音乐音效大小,试听音效和BGM
排名选项:当前的等级以及基本的战绩都可以在这里找到。
设置:
GAME OPTION 游戏设定,可以设定难度、局数、时间、显示风格等
KEY CONFIG 键功能设定,可以为已经设定的按键分配功能
DISPLAY SETTINGS 显示设置,可以设置文字显示的风格
RANKING 等级记录,记录着玩家各种模式下的游戏成绩
SAVE/LOAD 存档读档,可以进行存读档并设置自动存档
特典:包括视频,CG,职员表在内总共164个。想要收集全绝对是需要工夫的。
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