今年E3,微软在自家展前发布会中闪电宣布,Xbox One将通过系统更新正式开放向下兼容(Backwards Compatibility)功能,这除了是玩家社群之间讨论声浪一直都相当高的新功能之外,更让Xbox One成为第八世代首台开放向下兼容的游戏主机。除了可以享受持续推出的新游戏之外,更可以让你过去购买过的Xbox 360游戏在新主机上执行,同时享有新世代硬件方便的额外功能。而对于推特上一系列的玩家提问,Xbox部门领导人Phil Spencer也热烈回应并讲出一些关于这项功能的未来想法与目标以及在游戏兼容上所遇到的挑战等。
Q:是否有相关的计划让更多第一方游戏通过向下兼容的方式重新登场?我很想用向下兼容的方式来玩旧的《极限竞速》还有《神鬼寓言》系列。
Phil Spencer:有些游戏在兼容上会比较困难,尤其是竞速游戏,因为可能会遇到一些版权问题(音乐或商标等),但我们的目标是要让向下兼容能具有最完整的游戏库。
Q:谢谢回应,我的向下兼容功能运行得非常顺利,也很高兴看到很多游戏存档都会自动转移到新主机上。
Phil Spencer:昨天才跟向下兼容的工作团队见面,讨论了关于DLC以及游戏存档转移还有更多游戏库的相关问题,团队全员至今都还是全力运转中。
Q:我因为向下兼容所以先买了《神鬼寓言》三部曲并希望《神鬼寓言》可以加到向下兼容的游戏库内,我们可以期待哪个时候才会达成?
Phil Spencer:我们稍后就会宣布更多支持向下兼容的游戏,但第一方的游戏绝对是这项功能的第一要务,所以我可以很大胆的假设说这款作品一定会有相关支持。
Q:E3中宣布很棒的功能,身为预览更新计划的成员会不会有机会额外存取更多游戏库中的游戏?
Phil Spencer:预览更新计划实际上是协助我们进行游戏的模拟而不是要增进游戏库的数量,所以当向下兼容功能正式推出时主要目标是要让游戏能顺利模拟。
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