玩法心得
延迟落地的跳跃
这种跳跃方式专门是用来在空中躲避子弹,当主人翁跳跃距离超过一个回合的时间之际,跳跃抛物线就会出现红色部分。
白色与红色交接位置就是在空中滞留的位置,而红色末端就是整个跳跃的落点。
利用延迟落地跳跃可以捕捉到附近的敌人的空隙,对其进行偷袭。这招对付使用冲刺斩的武士非常凑效。
延迟落地跳跃也有其缺陷,那就是面对机枪兵,因为机枪发射是持续2个回合,而延迟落地跳跃在第二回合是不能够选择二段跳跃的因此很容易被机动。
要瓦解这个危机,有两个办法可以选用,那就是使用爪钩作摆荡,或者是如果就近有敌人就可以马上使用瞬身斩。
瞬身斩
这招其实不是技能,有点类似于BUG,在战斗回合当中,有敌人出现在主人翁身旁,主人翁能够马上瞬身过去砍击,这样会产生一定的位移。
利用这招可以逃离一定的危险(弹道),甚至乎穿过正在发射的机枪子弹也是可以的。
但是瞬身斩不能够贪刀,因为有可能使用瞬身斩之后可能会令到主人翁处于一个不利的位置,如果是斩击空中的敌人,那么主人翁在下一回合的行动中就不能进行跳跃(决定落点)。
摆荡
爪钩是主人翁的基本道具之一,使用它可以快速升上天花板或者是摆荡进入到楼层内。
摆荡的跳跃进下层的房间中,必须要起跳到该楼层的中部位置才有机会一次性荡进楼层内。
摆荡能够躲过弹道,尤其是坠落时无法选择落点的时候,可以使用爪钩来创造一个机会逃离危险,建议就是往远离弹道的天花板弹射爪钩,然后大概根据主人翁自身与弹道之间的距离,选择比这个距离更短的爪钩钩绳长度就可以作摆荡躲过子弹。
击杀
击杀有两种模式,一种是撞击对手致使其晕眩,然后再砍杀。另一种就是去到对手身旁然后直接砍杀。
两者用途其实可以是完全不同的风格,前者是为了产生一定的位移,这样就可以躲避弹道并且顺带撞晕其他敌人,这种做法适合于对付大批量的敌人。
后者是干脆利落的,适合于敌人较少的情况以及极限技可以发动的时候使用,这种击杀方式非常快,但是不会产生位移,所以一定要确保敌人数量少,而且都在主人翁的掌控之中。
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