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仙剑奇侠传6硬件测试 仙剑6什么电脑配置能玩

潇潇2015/07/11评论 (0)

仙剑奇侠传6》正式上市了,2015年正好是《仙剑奇侠传》系列诞生20周年,当年的仙剑玩家大多数都是已为人父为人母,但仙剑情怀无法泯灭。因此官方将《仙剑奇侠传6》定位为一款向传统致敬但又富有突破的作品,剧情长度达60个小时。

按照官方的说法,《仙剑奇侠传6》的游戏画面进行了全面升级,实时光影、昼夜天气的交替变化都让游戏世界显得更加自然真实。此外,在战斗模式上,《仙剑奇侠传6》首次采用了“双战斗系统”架构,兼顾即时、回合两种战斗模式。

那么《仙剑6》对硬件的要求如何呢?我们先来看看官方配置需求。


仙剑奇侠传6的游戏配置


官方卖萌版的推荐配置,硬件要求并不高

从官方配置需求来看,《仙剑6》最起码也得要GeForce 9800GT以上级别的显卡才能运行,官方甚至推荐GTX 560以及HD 6870。虽然相比国外的大型单机游戏来说还存在差距,但在国产游戏中已经属于配置需求较高的了。

那么《仙剑6》的实际硬件需求如何呢?来看看超能网带来的详细测试吧。


测试平台

仙剑6没有内置Benchmark测试工具,这里选择了一场小怪战斗,每次都用固定招数组合去打怪,时长1分钟,由于每场战斗都不能做到100%一致,所以测试过程要重复3-5次,去掉数据异常的结果求平均值。

画质对比:低画质惨不忍睹

首先我们来看看选项设置,,基本上只有最基本的阴影、贴图精度及体积光、HDR这几个选项,游戏还支持抗锯齿,但并没有提及是什么抗锯齿技术,游戏中打开抗锯齿其实也没看到什么区别,而且游戏帧数也基本没变化,小编判断这很可能是类似FXAA一样的后期特效抗锯齿,对游戏的影响不大,当然画质提升也不会有什么效果了。

对于国产武侠游戏,大家公认的是玩剧情(或者说情怀),国产游戏在3D技术上比国外3A大作差的很远,这既有客观差距也有主观原因。仙剑5时仙剑之父姚壮宪半认真半玩笑地说过“仙剑5卖过150万套就换虚幻3引擎”,但是仙剑6中最终没有使用虚幻3(UE3)引擎,虽然UE3说起来已经是有些落伍的游戏引擎了,UE公司的目前的主力是UE4引擎,支持DX12及大量先进3D技术。


仙剑6的画质设置,最高分辨率只有1080p

安装完游戏后会在桌面生成仙剑6启动器,点开游戏设置可以看到仙剑6的画质选项,相比四年前测过的仙剑5,小编觉得仙剑6在这点上实在没多少进步,画质设置也实在太简陋了,基本上只有最基本的阴影、贴图精度及体积光、HDR这几个选项,游戏还支持抗锯齿,但并没有提及是什么抗锯齿技术,游戏中打开抗锯齿其实也没看到什么区别,而且游戏帧数也基本没变化,小编判断这很可能是类似FXAA一样的后期特效抗锯齿,对游戏的影响不大,当然画质提升也不会有什么效果了。


游戏中可以更改画质设置

在游戏中同样能够更改画质,不过基本上跟启动前的选项差不多。

游戏中简单体验了三种级别的游戏画质,最低画质下惨不忍睹,不过即便是最高画质下,仙剑6的画质也谈不上多好,人物模型精度依然很差,动作僵硬不自然。我别的游戏玩的不多,仙剑6的画质别说达到3A游戏大作的级别了,估计魔兽世界最高画质都比仙剑6好,特别是动作流畅性上。

不过仙剑6画质一般的原因并非所用的Unity引擎的问题,Unity引擎虽然比Crytek的CryEngine、虚幻的UE引擎不够豪华,但国外厂商中不乏使用Unity引擎作出画面精美的游戏,仙剑6的画质问题更多的是开发商自己的问题,资金、程序及美工资源投入不够,做出一流画质的游戏根本没可能。

游戏的画质如何,下面2个场景的情况可以参考下,图片都可以点击放大。


最高画质(点击放大)


中等画质(点击放大)


最低画质(点击放大)


最高画质(点击放大)


中等画质(点击放大)


最低画质(点击放大)

从画质来看,最低画质下基本上能用惨不忍睹来形容,而最高画质下虽然看起来舒服那么点,但也好不到哪里去,人物模型精度依然很差,动作僵硬不自然。

当然我们不能把这怪罪于《仙剑6》采用的Unity引擎,尽管该引擎相比CryEngine以及UE4什么的来说不够豪华,但国外厂商中不乏使用Unity引擎作出画面精美的游戏。因此《仙剑6》画面不够出色应该还是开发商自己的问题。当然,不排除为了追求销量,刻意降低画质迎合更多玩家需求的可能。

显卡性能测试:优化还不到位

官方的硬件推荐其实要求并不高,不过我们的显卡测试部分是选择了最高画质,毕竟这种游戏如果还不能做到最高特效畅玩就没什么意思了,真不相信有谁会用中低甚至最低画质的满屏渣渣画质去体验整个剧情,这样你连妹子的脸蛋都看不清楚啊!


主流显卡的平均帧及最低帧测试

从测试结果来看,仙剑6对显卡硬件的要求并不高,即便是GTX 750 Ti以及R9 370(相当于HD  7850)这样的显卡也能在1080p+最高画质下维持45-50fps的平均帧,这个游戏对帧数的要求不像FPS那样,所以硬件需求不高,主流DX11显卡都可一战。


有些战斗场景中,GTX 980也撑不住

不过这并不是说仙剑6就没问题了,上述成绩都是比较正常的情况下跑出的,仙剑6的优化确实有问题,虽然并没有网上一些玩家说的那样GTX 980 Ti或者Fury  X都要跪那么夸张,但再高端的显卡在战斗场景中都会出现0或者1fps的最低帧,每个测试我都会重复3-5次,最低帧为0或者1的情况至少都会出现一次,几乎每张显卡都是这样,游戏中也确实能看到人物出招有一些卡顿,估计跟人物法术滥用粒子特效等技术有关。

仙剑6的优化问题实际上不仅出现在战斗场景中,就连UI界面都有点问题,打开人物装备、技能或者别的界面时总感觉反应太慢,没有行云流水的畅快感。

对于仙剑6的优化问题,软星官方也表示正在制作优化补丁,希望他们能改进这些问题。

另外游戏对显存的要求也不高,测试中用GTX 960显卡也做了验证,战斗场景中最高占用显存也不过1.5GB左右,平常都是在1GB上下徘徊,这对当前的显卡来说并没有什么压力。

处理器性能测试:双核就够了

除了显卡测试,我们也对仙剑6的CPU依赖性做了验证,测试用的Core i7-4770K模拟多种频率及核心组合,结果如下:


仙剑6的处理器性能测试,搭配的是GTX 980显卡

首先要说的,我第一次尝试的其实是单核3.5GHz,不过这时并不顺利,第一次顺利进入游戏,游戏帧数下降了一半,GTX  980正常情况下非战斗场景大约是110帧,单核进游戏之后大约是50fps。不过除了这一次能进游戏之外,后续再进游戏时系统反映很慢,几次都卡死了,所以放弃了单核测试,毕竟Windows  7系统下,单核应付系统及基本软件都有些困难。

处理器依赖性测试从双核双线程2.5Ghz开始,最高到四核八线程4.0GHz,从测试结果来看仙剑6对CPU核心/线程要求并不高,频率其实更重要,特别是对最低帧来说,3.0GHz下无论双核还是四核配置,最低帧都在20-25fps左右,上到4.0GHz,最低帧就能达到40-50fps了。

当然,从双核提升到四核对游戏多少还是有点作用的,但仙剑6谈不上对多核支持很好,所以小编的建议就是双核四线程的处理器就够了(AMD的FX-4000或者Intel的Core i3级别),频率要尽可能高点,至少达到3.5GHz,有条件的就上4.0GHz。

最好的仙剑、最差的仙剑,越来越少的仙剑

由于重点放在了性能测试上,入手的仙剑6实际上还只玩了一小部分,离通关还早,不过比起仙剑5玩了个开头就玩不下的狗血感,仙剑6上来的感觉还不错,毕竟是仙剑5外传的班底,这个游戏后面留着慢慢玩下。


这种风格的开头怎么看都不像国产武侠游戏

当然,不吐槽是不可能滴,仙剑6是是仙剑二十年纪念之作,号称在画面、剧情、战斗系统等多方面突破之作,而且又有仙剑之父姚壮宪的“光环”加持,但仙剑6依然有很多换汤不换药的感觉,剧情还没通关就先不说了,目前不满的主要是开头的游戏画面满满的刺客信条既视感,虽然开始的场景不是中原,但这风格真的不像是武侠游戏啊。

仙剑游戏回合制战斗也是两极分化,我自己对这种你打一拳我踢一脚的回合制很不感冒了,之前看仙剑6宣传说这次加入了即时战斗机制,但实际上还是伪即时真回合,每次还是控制1个人,只不过一次出招多了点,虽然战斗多了走位,但角色的AI实在感人,基本上还是回合制的路数。

另外,战斗系统对仙剑新手来说也不太友好,虽然有帮助说明,但第一次接触这个系统还是有点不知所措(玩过最终幻想的玩家可能容易上手点),而且人性化程度也不好,人物有多种属性,但多数属性都是然并卵,让人摸不到头脑。


虽然才刚开始玩,但觉得这两个兄控、妹控的关系肯定有内幕啊

本来是准备了很多吐槽的,但写到最后我决定还是打住——环顾目前的国产PC单机市场,虽然仙剑系列做的有好有坏,但杯具的现实是国产PC单机游戏越来越少,未来甚至可能连吐槽都没得吐槽。以前厂商还可以把原因归结到盗版多,国人消费能力不强,但现在游戏大环境越来越好了,国内对游戏的限制逐渐放开,主机市场都开放了,愿意为优质游戏花钱的玩家也越来越多了,但国产PC游戏,特别是引以为傲的国产武侠游戏并没有越来越好也没有越来越多,国产三剑里大家期待最多的还是仙剑奇侠传,哪怕它有更多的槽点。

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