跑跑车小编为大家带来了怀旧向ps2游戏神话传说菜单及系统解析,本作由曾在《杀死比尔》人物设计的著名设计师中泽一登 担任人物设定,动画影片部分依旧是由专业动画制作公司 Production I.G 所负责,从游戏的开场画面就可以看出本作的动画承袭了系列作一贯的高水准演出,《神话传说》主题曲则是由日本知名的大无限乐团所演唱,曲名为《TAO》。
地域篇
按键功能 :
十字:移动(走)
L3:移动(跑)
R3:视角(只限大地图)
R3(按):地域地图
△:调出菜单
○:决定/开门
X:取消
□:调出料理菜单
菜单
爪术——
1使用爪术:使用恢复系的术
2设定爪术:安装爪术
3我流奥义:组合我流奥义
4控制选择:手动,半自动,自动
道具——
使用获得的道具
装备——
为角色安装装备和称号
料理——
吃吃.....
状态——
查看角色详细资料
作战——
全是对NPC的AI设置
REAR~FRONT:调整战斗时人物的相对位置
距离:距离敌人的位置
攻守:调整攻守平衡倾向
TP消费:战斗时使用TP(术)的频率
对象:攻击对象选择(1与1P攻击同一个敌人,2攻击其他敌人,3自我斟酌放你高飞)
队员交替——
自由选择1P的控制人物
书籍——
记事本:对流程和事件的记载
食谱:从职人获得的菜谱
图鉴:就是图鉴
系统设置——
难度在这里选
存档——
只能存......
战斗篇:
按键功能
十字/L3:移动
L1:发动クライマックスモード(满足条件)
R1:查看敌人资料以及锁定目标
R2/L2:自按爪术
△:调出菜单
○:普通攻击
X:爪术
□:防御
□+↓:防御技
□+←:后撤
选单
号令——
1集中攻击,2分散攻击,3维持一定的体力进行攻击,4取消
系统&操作:
クライマックスモード和クライマックスコンボ——
クライマックスモード可以理解成时间停止,当角色战斗室,下房的兰色条会慢慢积蓄,等到达100%后,按L1会发动,发动时敌人会短时间硬直直到兰色槽消耗完或者战斗结束,这个时候玩家可以尽情的虐待以及推倒他们,而HIT会回一直累计下去,而クライマックスコンボ则是前者的进化版本,区别是在クライマックスモード的发动过程中(再按一下L1)接一个4人的合体技....鞭尸也够彻底的- -
爪术的习得——
通过等级和技能熟练度的提升能学到技能的呪文書,而此时并不能在战斗中使用,需要某种晶球スカルプチャ,这些东东只能在战斗中机倒敌人就可得到,不过不同的技能对应的スカルプチャ和怪物都是不同的,好好收集吧....
我流奥义——
剧情发展到一定时期学会并且练满特定的技能和奥义后,就可以在爪术的菜单里自己编辑连技了,编辑一个“我流”需要2个主极义和一个副极义,按上相应的爪术就可以完成一个我流奥义。
主极义主要编辑敌人的种族和角色的动作,副极义是编辑特殊追加状态,可以看出,这个是极其针对敌人种族的技能系统......不知道可以DIY出几种,另外我流奥义只有(セネル、クロエ、モーゼス、ジェイ)4个角色能够使用- -
新动作——
穿越,战斗中一直按住面对敌人方向键(如果是全手动操作的话 按住方向键下)便可以穿越过去,发动瞬间敌人攻击挥空,很新颖和实用的动作
投技,主角的爪术,完全是格斗游戏要素,不过这不同重量型敌人使用有限制,并且必须敌人要在到地情况下使用(主角拥有强制到底的技能)
FOE——
战斗中敌人释放的特殊领域,进入后会中异常特殊效果(麻痹,冻结,毒等等),依次由黄,红,黑越来越危险,遇到这种情况可以调节“作战”,和敌人保持距离施放术,或者装备防御FOE的装饰品
战斗评价——
结束后按START拉开菜单来看,分别有获得的道具,习得的技能和战斗评价
影响评价的大致几点(个人统计可能不完全)
+G:无伤,成功防御,成功用防御技防御,高HIT,使用クライマックスモード和クライマックスコンボ,攻击敌人弱属性,5秒/10秒内完成战斗
-G:受伤,战斗不能,使用道具,1P战斗不能,攻击敌人强属性,战斗终了时异常状态
料理——
这次只能在料理店里合成,种类也只有面包。实在没什么好说的,在地图或者迷宫里看见奇怪的东西就上去搭讪吧- -寒,这次的职人是一个亮点.............
豆知识——[
1。战斗中按住R1可以查看敌人资料,此时按上/下是选择锁定攻击的敌人,左/右为锁定恢复的同伴
2。战斗中敌人头上的小图标,默认为敌人的HP,当出现黄色“!”时,边式敌人正在做特殊动作,当黄色转变成红色“!”时,就表示敌人开始特殊攻击了
3。战斗中全灭后,可以选择重新挑战BOSS,对评价影响不明
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